tecnoblog: Agora vai: Nexus 7 chega ao Brasil por R$ 999 (mais 9 notícias)


Posted: 24 Apr 2013 06:48 PM PDT
Dessa vez é sério! O Nexus 7 começa a ser vendido amanhã, a partir das 7h, exclusivamente na loja virtual do Walmart por R$ 999. São 300 reais a menos do que da vez em que ele foi colocado à venda acidentalmente por algumas lojas online no fim de janeiro.

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Naquela época, houve uma confusão enorme. Em janeiro, foi divulgado que o Nexus 7 estava sendo vendido desde dezembro para empresas do Brasil. O lançamento para o consumidor deveria ter acontecido até o Natal, mas foi desmarcado.
No fim do mesmo mês, algumas lojas virtuais colocaram o Nexus 7 em seus estoques – o Magazine Luiza chegou a iniciar as vendas. Por fim, a Asus obrigou todas a tirarem e aguardarem o lançamento oficial. No lançamento do Nexus 4 no Brasil, Hugo Barra afirmou que o início das vendas do Nexus 7 foi um “mal entendido”. Hoje à tarde, a Info vazou a informação de que ele começaria a ser vendido amanhã.
O modelo que chegou ao Brasil é importado, tem 16 GB e Wi-Fi. O processador é um Tegra 3 de quatro núcleos e roda Android Jelly Bean. Espera-se que o estoque esgote em poucas horas, mas é possível que haja uma segunda leva para repor.
Agora vai: Nexus 7 chega ao Brasil por R$ 999
Posted: 24 Apr 2013 01:51 PM PDT
A IGB Eletrônica, empresa por trás da Gradiente, teve sua marca "iphone" apreendida por tempo indeterminado. O Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI) publicou hoje uma decisão resultante de um processo acionado pelo Banco do Brasil, que está cobrando uma dívida da fabricante brasileira de eletrônicos.

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De acordo com o Olhar Digital, o Banco do Brasil está processando a IGB Eletrônica e o presidente da empresa, Eugenio Emilio Staub. A dona da Gradiente estaria devendo ao banco uma quantia de R$ 947 mil. Como a empresa acabou de se recuperar de uma grave crise financeira, que teve início em 2007 e chegou a paralisar as fábricas, uma das maneiras de pagar a dívida seria vender a marca "iphone".
A marca "iphone" ainda é da Gradiente, mas ela pode mudar de mãos se a empresa não fechar acordo com o Banco do Brasil. Se a dívida não for paga, a marca deverá ir para leilão, e os direitos de uso do nome serão transferidos para o futuro comprador – e muito provavelmente a Apple usaria seus bilhões de dólares para dar os lances e acabar de vez com essa novela.
Mais capítulos estão por vir.
Atualização às 21h44: Segundo o G1, a Gradiente entrou com um recurso na justiça e conseguiu suspender o pedido de apreensão da marca “iphone”. De acordo com a matéria, o INPI publicou a decisão com atraso, quando já havia sido revertida pela IGB Eletrônica.

Marca "iphone" da Gradiente é apreendida [atualizado]
Posted: 24 Apr 2013 11:35 AM PDT
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A Western Digital anunciou novos discos rígidos com apenas 5 milímetros de espessura. Isso é menos que qualquer smartphone lançado até hoje e 47% mais fino que os HDs comuns para laptops. Eles terão capacidade de 500 GB e serão usados por vários fabricantes para deixar os notebooks ainda mais finos e leves.

De acordo com a Western Digital, quanto mais fino forem os dispositivos portáteis, mais o HD sofre com impactos e vibrações. A empresa desenvolveu algumas tecnologias para minimizar esses problemas, como o StableTrac, que estabiliza os pratos do HD para evitar perda de dados, e o Dual Stage Actuator, para melhorar a precisão da agulha.
O WD Blue UltraSlim de 2,5 polegadas gira a 5.400 RPM, tem 500 GB em um prato e poderá ser adquirido por OEMs com preço estimado de US$ 89 por unidade e dois anos de garantia. Ele pesa apenas 74 gramas e usa interface SATA III. Acer e Asus vão lançar notebooks com o novo HD ainda este ano.
Apesar de não informar as especificações exatas, a empresa também lançará um WD Black com a mesma espessura. Este modelo será um HD híbrido e terá memória flash integrada para melhorar o desempenho em determinadas tarefas, como o boot do sistema operacional e a abertura de aplicativos.
Com informações: X-bit labs.
Western Digital revela HD com apenas 5 mm de espessura
Posted: 24 Apr 2013 11:28 AM PDT
O Wii U segue dando dor de cabeça para a Nintendo. 2012 terminou com o total de vendas do console bem menor do que era esperado. E, no primeiro semestre de 2013, não foi vendido nem perto do suficiente para completar 5,5 milhões de unidades.

Esse era o tanto de vendas que a Nintendo esperava atingir até o fim do ano fiscal, que foi em 31 de março. Mas a estimativa já havia diminuído para 4 milhões. E o total de vendas, que foi de 3,45 milhões, ficou longe até dessa outra quantidade.
O resultado foi um prejuízo de 36,4 bilhões de ienes (366 milhões de dólares) para a empresa. Apesar disso, o lucro líquido foi de 7 bilhões de ienes graças à queda da moeda. O 3DS também contribuiu para esses valores: mesmo sendo o console mais vendido no Japão, o total ficou aquém dos 15 milhões esperados e estacionou em 13,95 milhões de vendas.
É o segundo ano consecutivo em que a Nintendo fecha no vermelho: em 2012, foram 43,2 bilhões de ienes. A aposta era de que o Wii U impedisse que 2012 terminasse com prejuízo.
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A culpa das vendas baixas do console, segundo a Nintendo, é do atraso no lançamento dos principais títulos esperados para o Wii U, o que causou desinteresse por ele. Como as vendas de software (ou seja, jogos) chegaram a 13,42 milhões, entende-se que cada jogador tem menos de 4 jogos.
Para tentar reanimar um console que não morreu nem teve todo o seu potencial explorado e fechar o ano fiscal de 2013 com resultados melhores, a Nintendo tem uma carta na manga. É a de sempre: relançar jogos com personagens clássicos para o Wii U.
Não é novidade para ninguém que a Nintendo raramente se arrisca demais em games. O diretor de marketing de produto, Bill Trinen, disse ao GameSpot que a empresa faz isso porque é melhor concentrar esforços em desenvolver uma nova jogabilidade do que criar novos personagens. Além disso, o jogador já está familiarizado com Mario, Luigi, Link e tantos outros há muito tempo e, assim, o jogo se torna interessante para mais pessoas.
É uma estratégia que costuma dar certo, e as apostas da Nintendo são altas: ela espera fechar esse ano fiscal com lucro líquido de 55 bilhões de ienes. Mas será suficiente para salvar o Wii U, ainda mais no mesmo ano de lançamento do PlayStation 4 e do novo Xbox?
Com informações: EngadgetThe VergeGamesRadar
Nintendo tem prejuízo pelo segundo ano consecutivo por causa do Wii U
Posted: 24 Apr 2013 10:28 AM PDT
A Microsoft convidou a imprensa norte-americana para o evento que vai revelar a próxima geração do Xbox, atualmente conhecida pelo codinome Durango. Confirmando rumores recentes, o anúncio acontecerá no dia 21 de maio, terça-feira. O novo console será apresentado na sede da empresa, em Redmond.

O evento acontecerá às 14h no horário de Brasília. Ele será transmitido por streaming na Xbox Live e no site oficial do Xbox, e será aberto para todo o mundo. Quem estiver nos EUA ou Canadá também poderá ver a apresentação pela Spike TV.
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Em seu blog, Major Nelson diz que a Microsoft aproveitará a feira E3 para revelar mais detalhes sobre o novo console, além de exibir a linha completa dos jogos mais vendidos da plataforma.
Bloomberg afirma que o console não terá compatibilidade com jogos do Xbox 360 devido a mudança de arquitetura do processador, que passará de PowerPC para x86, fabricado pela AMD – algo semelhante aconteceu com o PlayStation 4. Paul Thurrott diz que o novo console exigirá conexão constante com a internet para rodar jogos, o que gerou diversas críticas e até a saída de um executivo da Microsoft Studios, após algumas declarações no Twitter.
Ainda não há informações oficiais sobre o novo Xbox; descobriremos tudo no dia 21 de maio. Ele deve chegar às lojas a tempo das compras de Natal, pelo menos nos EUA.
Com informações: Kotaku.
Novo Xbox será anunciado no dia 21 de maio
Posted: 24 Apr 2013 09:03 AM PDT
Lançado há mais de três anos em versão beta, o Swype é tido como uma forma diferente e rápida de digitar nos tecladinhos virtuais dos celulares e tablets, especialmente para quem tem o dedo meio espaçoso, que ocupa mais de uma tecla ao mesmo tempo – em vez de dar toques na tela, o usuário desliza o dedo pelo teclado, e o Swype considera os pontos de parada do dedo na tela para formar palavras.

Agora, depois de meses de ajustes e desenvolvimento, a ferramenta, que foi comprada pela Nuance por 100 milhões de dólares em 2011, finalmente sai do beta e chega ao Google Play. Serão duas diferentes versões: uma será gratuita, disponível para uso por 30 dias, uma espécie de trial do aplicativo; a outra é uma versão paga, que custa míseros US$ 0,99 e dá direito a uma licença para a vida inteira.

Para quem ficou curioso sobre a necessidade de dois apps em vez de um só, a empresa esclarece que a intenção é apenas evitar complicações para os usuários, já que as compras in-app, feitas dentro do próprio aplicativo, não são exatamente simples de serem realizadas por um iniciante.
Entre as novidades que vêm com o aplicativo, estão o modo “living language”, que detecta o país onde o aparelho está funcionando e adiciona verbetes do local ao dicionário do Swype, a função “smart touch”, que regula a sintonia fina da ferramenta para dedos mais desastrados e o “smart editor”, que funciona como um corretor ortográfico do que o usuário digitou, mostrando alternativas para palavras que aparecem fora de contexto.
Há quem acredite que o app chega tarde, já que os concorrentes estão na lojinha do Android faz algum tempo, mas a estratégia da Nuance parece ser oferecer um bom aplicativo a um custo bem menor do que o principal competidor da categoria, o SwiftKey, que custa 4 dólares. Além disso, a venda do app não é o carro-chefe da receita do Swype, que tem acordo com fabricantes e operadoras para embutir a ferramenta em dispositivos móveis antes mesmo deles chegarem às mãos dos consumidores.
Com informações: The Verge.
Swype sai do beta e chega ao Google Play por US$ 0,99
Posted: 24 Apr 2013 08:24 AM PDT
Ontem, a Associated Press teve sua conta do Twitter invadida e o tuíte falso, que falava sobre explosões na Casa Branca, causou quedas em bolsas de valores. Para prevenir esse tipo de problema, o rumor de hoje é de que o Twitter vai começar a usar um sistema de autenticação em duas etapas.
Com ele, além de digitar a senha para fazer login, o usuário recebe um código via SMS ou email para garantir que é ele mesmo quem está tentando acessar sua conta. Isso não impede que as contas sejam invadidas, mas pelo menos torna mais difícil para os hackers.
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Esse foi o tuíte da AP que causou quedas nas bolsas
Várias empresas fazem isso; por exemplo, o Steam envia um código por email quando a pessoa tenta logar em um computador novo e o Google tem a opção de cadastrar um número de telefone ou email caso o usuário perca a senha. A Microsoft, há alguns dias, também implementou esse tipo de autenticação. O Twitter ainda não comentou o rumor. Com informações: The Next Web
Rumor do dia: Twitter terá autenticação em dois passos para evitar invasões
Posted: 24 Apr 2013 07:35 AM PDT
Como se os gráficos ultrarrealistas, os monitores e TVs enormes ou em trio e os headsets com múltiplos canais não fossem o bastante, surgiram dois novos gadgets de realidade virtual para usar em games. Sozinhos, já são incríveis. Usados juntos, dão a maior sensação de imersão que se pode ter. Pelo menos, até agora.

O primeiro deles é o Oculus Rift. Ele parece um óculos de natação enorme e, segundo vários desenvolvedores de games, como John Carmack, de Doom e Quake, Cliff Beszinski, de Gears of War e Unreal, e Gabe Newell, da Valve, é o que oferece a melhor experiência de realidade virtual que já foi vista.
Ele permite um campo de visão de 110º, o que inclui visão periférica no jogo, e a imagem acompanha o movimento da cabeça do jogador. A maioria dos óculos desse tipo fica nos 40º de visão e tem um lag que atrapalha bastante a experiência.
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O Rift foi para o Kickstarter, o berçário virtual das boas ideias, e recebeu quase 2,5 milhões de dólares em financiamento, sendo que o valor esperado era 250 mil.
Agora, a versão para desenvolvedores pode ser comprada por 300 dólares no site e tem bastante gente que já está brincando com ele e postando vídeos que mostram seu potencial em SkyrimLeft 4 Dead 2 e Mirror’s Edge (deu náuseas só de pensar!), entre outros games.
Aliás, nós testamos ele na GDC; veja aqui!
O outro é uma esteira redonda chamada Omni, criada pela startup americana Virtuix. Ela faz com que os passos do jogador em qualquer direção sejam reproduzidos no game. Dá para andar, correr, pular e agachar; a esteira reconhece todos esses movimentos. É relativamente pequena, para caber num canto da sala, e irá para o Kickstarter em breve para buscar financiamento.
Em um dos vídeos de divulgação da Omni, liberado na semana passada, ela aparece junto com o Rift em uma partida de Team Fortress 2. É impossível de entender o efeito de imersão apenas observando um gameplay, claro. Mas, ao perceber a sincronia dos movimentos do jogador no canto direito e do Soldier na tela inteira, é difícil controlar a curiosidade de de testar também.
A tela do jogo está dividida em duas porque o Rift faz uso de duas telas para criar o ambiente virtual:

Também é difícil de controlar os nervos com tanta barbeiragem que o cara faz no vídeo, mas não é esse o assunto.
Há outros vídeos que demonstram a Omni, um com Crysis e outro com Skyrim. Mas eles não usam o Rift e o jogador está com um controle, então não é tão empolgante quanto o de TF2. Ainda assim, imagine uma integração maior dos jogos com o Kinect para, por exemplo, dar flechadas em Skyrim (que, aliás, já tem reconhecimento de voz), junto com a esteira e o óculos!
Lembro quando os consoles começaram a ter controle por movimento, com a chegada do Wii, PlayStation Move e Kinect. Um monte de gente se referia a eles como o futuro dos games, mas, pelo menos até agora, são restritos a certos títulos e tipos de jogos. Sem contar que cansa ficar o tempo todo se mexendo, então provavelmente o controle nunca será substituído.
A mesma coisa se aplica à Omni; ao Rift nem tanto, mas imagino que também não seja a coisa mais confortável do mundo passar horas com um óculos desse tamanho na cabeça, mesmo que não pese muito.
Ainda é cedo para fazer previsões, já que eles ainda nem foram lançados. Mas dá para ficar otimista que, em alguns anos, a experiência de jogar videogame será completamente nova (de novo).
Oculus Rift, Omni e a maior sensação de imersão possível em games
Posted: 24 Apr 2013 07:33 AM PDT
A Sony começou a distribuir atualizações de software para mais três smartphones, todos eles vendidos também no Brasil: Xperia P, Xperia Go e Xperia E Dual. Os aparelhos receberão o Android 4.1 Jelly Bean, com o Project Butter para aumentar a fluidez do sistema e o assistente inteligente Google Now, além de novas funcionalidades e melhorias nos aplicativos da própria Sony.

O Jelly Bean da Sony tem novas versões dos aplicativos de música, fotos e filmes. O modo Stamina economiza bateria: quando você desligar a tela do aparelho, ele automaticamente encerra aplicativos desnecessários que estão consumindo muita energia, e inicializa-os automaticamente quando a tela for ativada novamente.
Sony Xperia Go aguenta água, poeira e arranhões: clique para ler as primeiras impressões
Sony Xperia Go aguenta água, poeira e arranhões: clique para ler as primeiras impressões
Há uma ferramenta de busca para facilitar a busca por aplicativos, e é possível criar pastas na bandeja apenas arrastando um ícone para cima do outro. Além disso, a nova homescreen permite que você use até sete telas para adicionar widgets e atalhos. Os widgets agora são redimensionados automaticamente quando você adiciona um conteúdo novo na tela: aquelas mensagens chatas dizendo que "não há mais espaço nesta tela" serão menos frequentes.
A atualização será distribuída globalmente, começando hoje e indo até o fim de maio, sendo possível instalá-las pelo próprio aparelho. No caso do Xperia Go, será exibida apenas uma tela informando da atualização, que poderá ser feita somente usando o software PC Companion da Sony.
A empresa promete que o Xperia S, Xperia SL, Xperia Ion e Xperia Acro S serão os próximos a receberem as jujubas; mais informações serão reveladas no próximo mês.
Sony atualiza mais três smartphones Xperia para o Jelly Bean
Posted: 24 Apr 2013 06:58 AM PDT
A Nokia anunciou hoje de madrugada mais um integrante da família Asha: o Asha 210 é um celular voltado ao mercado de baixo custo com teclado QWERTY físico e botão dedicado para o WhatsApp. O aparelho segue o conhecido design da Nokia com múltiplas opções de cores e também estará disponível na versão com suporte a dois chips.

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De acordo com a Nokia, este é o "primeiro celular do mundo com botão para o WhatsApp", além de ser o "Asha mais social até agora". O Asha 210 possui acesso ao Facebook e Twitter, então ele pode ser uma boa opção para quem não quer (ou não pode) gastar com um smartphone. O celular não tem 3G, logo, será necessário conectar-se a uma rede Wi-Fi ou sofrer com o lento EDGE para usar as redes sociais.
Assim como outros celulares básicos da Nokia, o Asha 210 tem o Xpress Browser, navegador que usa os servidores da finlandesa para comprimir as páginas em até 90%, aumentando a velocidade de carregamento e diminuindo o custo para o usuário – algo bem parecido com o Opera Mini. Também há o Nokia Nearby, que encontra estabelecimentos próximos ao usuário, e algumas ferramentas para editar as fotos da câmera, de 2 megapixels.
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O Nokia Asha 210 roda S40, tem tela de 2,4 polegadas com resolução de 320×240 pixels, Bluetooth 2.1, Wi-Fi 802.11 b/g, 32 MB de RAM e slot para cartão microSD de até 32 GB – ou seja, ele não é um aparelho pensado para a maioria de nós, que estamos mais acostumados com smartphones poderosos. A bateria é de 1.200 mAh e, com esse hardware tão simples, a Nokia diz que ela é suficiente para durar até 46 dias (single SIM) ou 24 dias (dual SIM).

Ele estará disponível nas cores azul, amarelo, preto, rosa e branco, a partir do segundo trimestre de 2013 com preço estimado de US$ 72. Em contato com a Nokia, a assessoria nos disse que ainda não há informações sobre preço e data de lançamento para o Brasil.
O Asha 305, outro celular simples da Nokia (mas com tela sensível ao toque) foi anunciado em junho de 2012 por US$ 85 e hoje está sendo vendido por R$ 279 no Brasil, então o novo Asha 210 deverá ser um aparelho de baixíssimo custo, provavelmente com preço próximo a R$ 200.
Atualização às 12h09: Segundo o The Verge, o Asha 210 com botão do WhatsApp será vendido no Oriente Médio, parte da Ásia e África; na América Latina, o botão será do Facebook.
Nokia Asha 210 tem botão dedicado para WhatsApp

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