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Posted: 27 May 2013 02:13 PM PDT
A Oi firmou um acordo com o Facebook para viabilizar acesso gratuito ao serviço de bate-papo da rede social para clientes da operadora. A empresa de Mark Zuckerberg fez o mesmo tipo de parceria com outras 17 operadoras em 13 países e o acesso será gratuito até o dia 15 de setembro.
Não é de hoje que o Facebook está buscando parcerias para expandir o acesso da rede social. No Brasil, ele possui um acordo com a TIM para que os clientes acessem gratuitamente uma versão leve da página, o o.facebook.com. Além disso, os clientes da operadora também possuem acesso gratuito à rede social no Infinity Web Modem, serviço de internet móvel pré-pago para modem. O que importa é que todos os clientes da Oi serão beneficiados com acordo, especialmente clientes do plano pré-pago que não possuem pacote de dados. Ainda assim, mesmo aqueles que possuem pacote de dados também serão beneficiados, uma vez que pouparão o tráfego de dados do Facebook Messenger da sua franquia de dados mensal. A disponibilidade do serviço é um pouco limitada: apenas quem utiliza o Facebook Messenger instalado em um iPhone ou Android terá o benefício. Seria legal se o aplicativo para webphones de baixo custo (a linha Asha da Nokia, por exemplo) também o recebessem. É bem possível que esse acordo seja feito com outras operadoras, mas, no momento não há nada confirmado. Atualmente, a rede social concorre com WhatsApp, iMessage, Viber e com o novíssimo Hangouts. O Facebook Messenger possui uma parcela de usuários considerável, mas se trata de um mercado relativamente difícil. Quando estou no celular e preciso mandar uma mensagem para alguém, abro o WhatsApp logo de primeira – só utilizo o Facebook Messenger para responder mensagens, que normalmente foram enviadas de um computador. Acredito que essa cena se repita com outras pessoas. Acontece o mesmo com você? Com informações: Convergência Digital Clientes da Oi poderão usar o Facebook Messenger de graça |
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Posted: 27 May 2013 01:06 PM PDT
Más notícias para os argentinos desenvolvedores de aplicativos para Android. O Google vai parar de aceitar pagamentos referente às criações deles no dia 27 de junho. O motivo disso é, provavelmente o controle cambial da Argentina, que dificultou as transações.
Entre as medidas para tentar reverter a crise, o país passou a controlar (para não dizer proibir) a compra de outras moedas. Tanto que, para fazer isso lá, agora é preciso comprovar que irá viajar e só dá para adquirir a moeda do país de destino. Voltando aos apps argentinos, tanto os pagos quanto os que permitem compras (por exemplo, upgrades em joguinhos) serão removidos do Google Play. No entanto, os devs podem continuar publicando aplicativos gratuitos, já que o problema está nas transações. Uma solução apontada pelo Google no email que trouxe as más notícias é a transferência da conta do Google Wallet para outro país, caso ele possa legalmente fazer negócios nele. Para quem não puder, apenas a esperança de que, algum dia, as coisas voltem ao normal. Desenvolvedores argentinos não vão mais receber pagamentos do Google Play |
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Posted: 27 May 2013 12:36 PM PDT
Com sete meses de atraso, o Nexus 10 finalmente foi homologado pela Anatel. Não se lembra desse aparelho? Produzido pela Samsung, é o tablet que preenche o posto de modelos de 10 polegadas na linha Nexus, além de trazer o Android puro e especificações bem interessantes.
A Samsung pediu confidencialidade da Anatel para não divulgar as fotos externas do dispositivo, mas o certificado de homologação não mente: o modelo é o GT-P8110, que representa o Nexus 10. O tablet não apresenta conectividade a redes celulares, possuindo apenas comunicação por meio de Bluetooth e Wi-Fi, nas frequências de 2,4 GHz e 5 GHz. O Nexus 10 parece ser um bom tablet: custa 399 dólares no mercado norteamericano, tem 2 GB de memória RAM e processador Exynos dual-core de 1,7 GHz com núcleo Cortex-A15, que, mesmo sendo de apenas dois núcleos consegue, bater o Snapdragon S4. O trunfo está na maior resolução de tela encontrada em dispositivos móveis atualmente – são 2560 x 1600 pixels em uma tela de 10,1 polegadas, o que dá uma densidade de 299 ppi, batendo até tela Retina do iPad de quarta geração, com 264 ppi. Apesar do aparelho ter sido homologado, não se sabe quando será vendido por aqui. Vamos torcer para que esse lançamento não seja como o do Nexus 7, que foi uma novela bem chata e negativa para o consumidor. Entramos em contato com o Google e com a Samsung, mas ainda não recebemos resposta ou se o gigante das buscas terá alguma participação no lançamento do aparelho no Brasil – o Nexus 4, por exemplo, foi lançado com a presença de Hugo Barra, o brasileiro que é VP do Android no Google. Dica do Everton Favretto. Obrigado, Everton! Nexus 10 é homologado pela Anatel |
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Posted: 27 May 2013 09:39 AM PDT
A Mojang, que criou Minecraft, tem um novo jogo na manga que será lançado em breve. Ele se chama Scrolls e, para o bem ou para o mal, não tem nada a ver com Minecraft: é um game de cartas (virtuais), tipo Magic: The Gathering.
O open beta de Scrolls vai sair na segunda-feira que vem, dia 7 de junho, e estará disponível para PC e Mac. O preço do game também foi divulgado: 13 libras, 15 euros ou 20 dólares, dependendo da região. Se a primeira coisa que o nome do game te lembra é Skyrim, saiba que a Bethesda também achou e foi preciso fazer um acordo no tribunal para que a Majong pudesse manter o nome de seu jogo. Mas não pode ter marca registrada e está proibido o uso em um game que seja concorrente direto de The Elder Scrolls. Como é pouco provável que a desenvolvedora indie faça algo assim, tá tudo bem. O trailer de Scrolls foi liberado e dá para ter uma noção do gameplay por ele: No site oficial tem um guia rápido que mostra quais os modos de jogo disponíveis, opções de personalização e como funciona a dinâmica. Será que dá para repetir com ele o sucesso de Minecraft? O programador do game, Markus Persson (mais conhecido como Notch), já disse que o que aconteceu com esse jogo foi um golpe de sorte e dificilmente será superado. Além disso, o público de card games é mais restrito. Mas é legal que, apesar dos 340 milhões de dólares que o primeiro jogo já rendeu, a Mojang continue fazendo coisas novas. Open beta de Scrolls, novo game dos criadores de Minecraft, tem data revelada |
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Posted: 27 May 2013 07:14 AM PDT
Parece que Marissa Mayer foi às compras novamente. Na sexta-feira (24), a agência de notícias Reuters afirmou, citando "duas fontes com conhecimento do assunto", que o Yahoo fez uma oferta para comprar o serviço de streaming de vídeos Hulu. Ontem (27), o confiável AllThingsD foi mais fundo no assunto: a proposta teria sido de 600 a 800 milhões de dólares. O Hulu não está disponível oficialmente no Brasil, mas faz sucesso nos EUA, onde tem mais de 3 milhões de assinantes pagos. Ele é controlado pelas gigantes News Corp, Walt Disney e Comcast. Funciona como o Netflix, mas é focado em séries e pode ser acessado gratuitamente, desde que você assista a alguns anúncios antes do episódio e durante a exibição do vídeo. O valor de até US$ 800 milhões é menor que a cifra de US$ 1,1 bilhão paga para o Tumblr na semana passada, o que é estranho, pelo menos para quem está do lado de fora das negociações. Enquanto o Tumblr pensa em gerar receita de US$ 100 milhões em 2013 e se tornar lucrativo, o Hulu apresenta números bem mais interessantes: além do expressivo número de assinantes, a receita aumenta a cada ano e chegou a estimados US$ 700 milhões em 2012.
Dona Marissa Mayer já comprou mais de 10 empresas desde que chegou ao Yahoo
O AllThingsD diz que a proposta do Yahoo varia de US$ 600 a 800 milhões porque depende de alguns fatores, como os detalhes sobre o licenciamento de conteúdo e o controle que as empresas de mídia têm sobre o Hulu. Independentemente da compra do Hulu pelo Yahoo ser concretizada ou não, a nova CEO do Yahoo não deve parar de fazer grandes aquisições tão cedo: o AllThingsD adianta que mais duas transações significativas estão a caminho, cada uma com valores entre 150 e 200 milhões de dólares, por uma empresa de mobile e outra de comunicação. Alguém imaginava que o Yahoo tinha tanto dinheiro assim? Com informações: AllThingsD, Reuters. Rumor do dia: Yahoo quer pagar até US$ 800 milhões pelo Hulu |
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Posted: 27 May 2013 06:34 AM PDT
O Cinemagram foi criado em 2011 pela startup canadense Factyle. Em seus primórdios, ele permitia aos usuários de iOS fazer pequenos gifs e compartilhar com os amigos – tipo um Instagram animado.
O Vine, ideia de uma startup de mesmo nome, foi comprado pelo Twitter antes mesmo de ser lançado para iOS no começo desse ano. Parecido com o Cinemagram, ele ganhou os usuários por permitir gravar áudio além da imagem em movimento. Então, o Cinemagram aproveitou o vácuo do Vine no Android e a eterna promessa de que “em breve” chegará para esse sistema operacional e saiu na frente com uma atualização para gravar vídeos também. Com tantas coisas em comum, a comparação é intevitável. Então, resolvemos fazer uma brincadeira: Vine ou Cinemagram, qual leva a melhor? Testamos os dois apps para ver qual parece oferecer mais vantagens para o usuário. O resultado foi baseado apenas no número de “vitórias”, sem levar em consideração o peso que cada uma teria. Qual dos apps é o seu preferido? Infográfico por Marcel Müller. Colaboraram Paulo Higa, Thássius Veloso e Thiago Mobilon. Infográfico: Cinemagram vs. Vine, quem ganha? |
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