Por que grandes empresas estão deixando de mostrar anúncios no YouTube (mais 7 notícias)


Por que grandes empresas estão deixando de mostrar anúncios no YouTube (mais 7 notícias)

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Posted: 27 Mar 2017 12:08 PM PDT
Embora o Google tente variar suas fontes de receita, a publicidade online continua sendo, de longe, a principal mina de dinheiro da companhia. Mas a hegemonia desse sistema foi seriamente abalada: nos últimos dias, mais de 250 grandes marcas deixaram de veicular anúncios no YouTube, um dos principais canais de anúncios do Google. Tudo porque nenhuma delas quer ter a sua imagem associada a vídeos extremistas.

O boicote

Tudo começou depois que o jornal britânico The Times divulgou os resultados de uma investigação que atestam que anúncios de marcas renomadas aparecem junto a vídeos de base política ou religiosa que, no fim das contas, acabam promovendo a violência, o terrorismo, o antissemitismo (preconceito contra judeus), a homofobia, entre outros comportamentos maléficos.
YouTube triste
Não é que o Google permita abertamente a publicação de conteúdo extremista. Se analisarmos as condições de uso do YouTube, veremos que a companhia é até bastante rigorosa no que diz respeito aos assuntos que não podem ser abordados nos vídeos da plataforma. O problema é que a investigação do The Times mostra que, a despeito dos termos de uso, o Google não tem meios eficazes de controle sobre conteúdo nocivo.
Os anunciantes ficaram numa situação bastante desconfortável. É fácil entender o porquê. Imagine como é para uma empresa descobrir que a sua marca está sendo associada, ainda que indiretamente, a uma filmagem que enaltece o terrorismo, por exemplo. E o pior: muitos canais no YouTube recebem parte da receita gerada com publicidade. É como se as empresas estivessem financiando esses vídeos com a veiculação dos anúncios.
A reação foi imediata, começando pelo governo do Reino Unido, que decidiu retirar os anúncios da rede do Google logo depois de estudar o assunto. A decisão foi seguida quase ao mesmo tempo pela divisão britânica da Havas, agência que gerencia anúncios de várias marcas globais.
Não demorou muito para companhias de outras partes do mundo irem pelo mesmo caminho. Audi, McDonald’s, HSBC, Toyota, Starbucks, Walmart, PepsiCo, AT&T e Johnson & Johnson são algumas das mais de 250 marcas que agora dizem “não” ao YouTube.
Percebe como só tem nome grande aí? O Google ainda continua exibindo publicidade de anunciantes de peso nos resultados de busca (apesar de este canal também estar sendo afetado), mas ali só aparecem links patrocinados. Anúncios baseados em vídeos e imagens são mostrados quase que exclusivamente no YouTube e em sites parceiros (que fazem parte do AdSense, DoubleClick ou outras redes similares). Com o boicote, as empresas provavelmente vão reforçar a sua presença em serviços rivais (como Facebook e Twitter) ou diminuir, temporariamente, as verbas destinadas aos canais digitais.
O alarme disparou dentro do Google. Em um esforço para amenizar os estragos, Matt Brittin, diretor da empresa na Europa, se desculpou pelo problema (no vídeo abaixo) e garantiu que a companhia tomará medidas para identificar conteúdo que não segue as diretrizes do serviço.

Só que não é tão simples assim. O Google não pode simplesmente remover vídeos deliberadamente porque muitos deles são contrários aos princípios das marcas, mas não ferem os termos de uso da plataforma. Assim, mais do que encontrar vídeos verdadeiramente ilegais, o desafio da companhia está em identificar aqueles que apenas não são desejáveis pelos anunciantes — ou pelo menos para as grandes marcas.
Como esse controle será feito? Não está claro. Brittin até tentou diminuir a extensão do problema ao afirmar que os anúncios em vídeos indesejados não tiveram número significativo de visualizações e que o Google investe milhões de dólares para garantir a qualidade da plataforma. Mas, para os anunciantes, isso não é suficiente.
Nos próximos dias, o boicote ao YouTube deve não só continuar como ter mais adesão: com a exposição do problema, muitos usuários ficarão atentos aos anúncios que aparecem em vídeos extremistas; como nenhuma empresa quer ter sua marca associada a algo negativo, muitas daquelas que até então não se importavam com o assunto deverão bater em retirada.
Um vídeo extremista com anúncio
Um vídeo extremista com anúncio

Mídia programática no alvo

Essa crise que o Google está enfrentando no YouTube tem chamado atenção de profissionais da área da publicidade para, digamos assim, as fragilidades do modelo de mídia programática.
Nesse sistema, anunciantes utilizam ferramentas para automatizar a aquisição de espaços publicitários, gerando economia de tempo e de recursos financeiros. O problema é que, frequentemente, eles acabam tendo pouco controle sobre os lugares em que os anúncios aparecem. A crise no YouTube mostra como isso pode ser prejudicial.
No mínimo, o assunto traz à tona a necessidade de avaliações mais cuidadosas dos meios explorados para a publicidade online. Nem sempre o caminho com mais tráfego gera bons resultados, ainda mais em um segmento tão sujeito a trapaças: estima-se que, em 2016, 20% dos anúncios veiculados na web fizeram parte de algum esquema fraudulento.
Por que grandes empresas estão deixando de mostrar anúncios no YouTube
Posted: 27 Mar 2017 12:05 PM PDT
Você costuma se conectar a redes Wi-Fi públicas? É bom pensar duas vezes: elas nem sempre são seguras, e sua conexão pode ser interceptada por uma pessoa mal intencionada, resultando em vazamentos de fotos pessoais ou roubo de informações confidenciais. Por isso, é uma boa ideia contar com o Norton WiFi Privacy.

O Norton WiFi Privacy é um aplicativo de VPN que protege sua seus dados, adicionando criptografia de nível bancário para os dados enviados e recebidos entre você e o servidor de destino, mesmo em redes Wi-Fi públicas. Assim você pode continuar conectado sem se preocupar com a segurança das suas informações.
Ele também possui um recurso que bloqueia rastreadores de anúncios, aumentando sua privacidade na internet e permitindo que você navegue anonimamente. Nem a Norton tem acesso às suas informações: os dados trafegam de forma criptografada e os servidores não guardam nenhum log.
O aplicativo de segurança da Norton está disponível para Windows, macOS, iOS e Android. Para saber mais, acesse esta página e proteja seus dados e sua privacidade.
Norton WiFi Privacy protege seus dados em redes públicas
Posted: 27 Mar 2017 11:57 AM PDT
Você deve ter ouvido falar do 3D XPoint, memória da Intel que promete ser mais rápida que qualquer SSD e já equipa drives caros voltados para servidores de alto desempenho. Nesta segunda-feira (27), a Intel decidiu colocar a tecnologia em memórias de cache para PCs comuns — e elas podem acelerar até mesmo computadores que já tenham SSD.

Até hoje é comum vermos HDs híbridos, especialmente em notebooks, que guardam centenas de gigabytes no disco e copiam os dados mais acessados para uma pequena memória flash de cache, normalmente de 8 ou 16 GB. Isso não é tão rápido quanto salvar tudo num SSD, mas é significativamente mais barato e já melhora bastante o desempenho no dia a dia.
O Optane Memory para PCs pode servir como memória de cache para HDs ou até mesmo SSDs. Ele tem interface PCI Express 3.0, será vendido em capacidades de 16 e 32 GB, e promete fornecer desempenho mais consistente: em carga pesada, um SSD com Optane chega a ser 40 vezes mais rápido que um SSD tradicional.

Mas nem todo mundo poderá instalar um Optane Memory, já que ele exige uma placa mãe com chipset Intel da série 200 e um processador Core de 7ª geração (Kaby Lake). E o preço não é tão convidativo: uma memória de 16 GB será vendida por US$ 44, enquanto a 32 GB custará US$ 77 (para fins de comparação, isso é dinheiro suficiente para comprar um SSD básico de 240 GB nos Estados Unidos).
E ainda que as memórias 3D XPoint do Optane sejam um grande avanço em relação ao NAND dos SSDs (não apenas em velocidade, mas também em vida útil), fica a dúvida se elas realmente atrairão os usuários. O abismo entre HDs e SSDs é gigante, e qualquer um nota a diferença quando faz o upgrade — enquanto isso, o Optane só parece trazer vantagens em relação ao SSD em tarefas realmente pesadas.
Para a maioria dos usuários, será que não é melhor guardar o dinheiro para comprar um SSD de maior capacidade?
Intel lança Optane Memory para aumentar o desempenho de PCs comuns
Posted: 27 Mar 2017 11:41 AM PDT
Hoje, os sistemas operacionais da Apple estão recebendo atualizações. A maior delas está nos bastidores: o iOS 10.3 traz um novo sistema de arquivos que pode acelerar seu iPhone ou iPad. No entanto, é mais importante do que nunca fazer um backup antes de atualizar.

O novo sistema de arquivos se chama APFS (Apple File System). Como explicamos por aqui, ele foi projetado com foco no armazenamento em estado sólido, possui suporte nativo a criptografia, e tem diversos truques para aumentar a velocidade de gravação e leitura. Em testes, o iOS 10.3 beta acelera o boot e a abertura de apps em dispositivos antigos.
Como nota o The Verge, a instalação do iOS 10.3 demora mais que o normal — é porque o sistema está convertendo todos os seus arquivos para o APFS. É crucial ter um backup antes de realizar esse processo: caso algo dê errado, você terá que formatar tudo para recuperar o sistema (não existe nenhum método para converter seus arquivos de volta para o padrão HFS+).
Entre as outras novidades do iOS 10.3, temos um app Find My AirPods para localizar os fones de ouvido sem fio da Apple: você os verá em um mapa se eles estiverem conectados a um dispositivo iOS; e pode soar um alarme para encontrá-los.
Além disso, desenvolvedores poderão responder a comentários deixados na App Store (semelhante ao que é possível fazer no Google Play), e você poderá votar nas resenhas como “útil” ou “não é útil”. E o iOS agora permite que você alugue um filme no dispositivo e continue assistindo no computador (com o iTunes 12.6) e na Apple TV (com o tvOS 10.2).

Enquanto isso, o macOS Sierra 10.12.4 traz um modo noturno que diminui a luz azul automaticamente à noite. Acredita-se que essa cor ativa um fotopigmento que reduz a produção de um hormônio e prejudica o sono. Este é um recurso presente há tempos no iOS, mas que dependia de programas de terceiros (F.lux) para funcionar no desktop.
No macOS, a colaboração em tempo real no iWork saiu do beta. Por fim, o watchOS 3.2 ganhou um modo para escurecer a tela do Apple Watch em salas de cinema; e agora permite que a Siri seja usada com apps de terceiros, assim como no iPhone.
iOS 10.3 traz novo sistema de arquivos e macOS ganha modo noturno
Posted: 27 Mar 2017 10:28 AM PDT
O ex-governador Sérgio Cabral (PMDB) é acusado de comandar um esquema de propina no Rio de Janeiro, e documentos da Operação Lava-Jato mostram como os envolvidos usavam diversas ferramentas tecnológicas para se comunicar, incluindo mensagens criptografadas através do finado MSN.

O ex-governador Sérgio Cabral (foto por Pedro França/Minc. Brasil)
O doleiro Marcelo Chebar conta em delação premiada que enviava dinheiro para o exterior por orientação de Cabral, mas os valores aumentaram muito depois de 2007 – quando ele foi eleito governador do RJ. Por isso, foi preciso terceirizar o serviço para outro doleiro, Vinícius Claret, conhecido como “Juca Bala”.
Chebar se comunicava com “Juca” pelo MSN, mas não usando o cliente oficial da Microsoft, e sim uma alternativa chamada Pidgin. O motivo: dessa forma, era possível criptografar as mensagens.
Para tanto, o remetente e o destinatário precisam instalar o plugin de um protocolo chamado OTR (Off-the-Record Messaging). Feito isso, ninguém mais sabe do que se trata a conversa. Para quem está de fora, ela aparece assim:

Segundo Chebar, foi o próprio “Juca” que sugeriu usar o Pidgin devido ao recurso de criptografia. O doleiro recebia reais enviados por Cabral e entrava em contato com “Juca” pelo MSN (através do Pidgin) para fechar a taxa de câmbio. Uma vez definidos os valores, uma equipe ia ao escritório de Chebar no Rio para realizar a operação.
O controle de pagamentos e recebimentos era feito por meio de planilhas de Excel, que eram sempre armazenadas em um pendrive criptografado com o Steganos Safe. Este programa protege seus arquivos com senha, e também permite criar uma partição escondida. Após o uso, os pendrives eram destruídos.
Isso não deve ser usado como um argumento contra a criptografia. É insensato propor brechas propositais em algoritmos de encriptação, já que isso deixaria todo mundo menos seguro – não existem backdoors “do bem” – e porque é possível realizar investigações de outra forma, incluindo metadados (registros de comunicação sem o conteúdo das mensagens em si).
E, no caso do esquema de Cabral, eles nem sempre dependiam de criptografia. O outro truque na manga era usar um e-mail que servia como depósito de arquivos, e que nunca enviava mensagens – dessa forma, elas não poderiam ser interceptadas. Carlos Miranda, apontado como responsável por recolher propinas de Cabral, criou a conta cazaalta@gmail.com que recebia arquivos na pasta de rascunhos.
Chebar tinha a senha, assim como Miranda, e ambos trocavam ordens de transferência de dinheiro e até mesmo boletos para pagamento. Em um dos casos, o dinheiro de propina custeou despesas do filho mais velho de Miranda em um curso realizado na New York Film Academy.
Esses detalhes vieram à tona graças à Operação Eficiência, deflagrada em janeiro. Segundo o jornal O Globo, Chebar revelou contas de propina onde estavam escondidos US$ 101 milhões (cerca de R$ 340 milhões); e, desse valor, R$ 250 milhões foram repatriados e servirão para pagar o décimo terceiro atrasado de aposentados e pensionistas no RJ.
Com informações: MPF (1), (2).
Operação Lava-Jato revela truques tecnológicos usados em esquema de corrupção
Posted: 27 Mar 2017 10:11 AM PDT
O ataque terrorista em Londres, na semana passada, reabriu uma velha discussão sobre a criptografia dos aplicativos de mensagens. O governo do Reino Unido quer abrir uma brecha na proteção do WhatsApp (ou seja, um backdoor) para monitorar os usuários e evitar que o mensageiro seja utilizado como meio de comunicação por terroristas.
A secretária de assuntos internos do Reino Unido, Amber Rudd, declarou à BBC que o fato do WhatsApp criptografar as mensagens de ponta a ponta, impedindo que o governo britânico consiga acessá-las, é completamente inaceitável, e que precisa "garantir que o serviço de inteligência consiga lidar com situações como a criptografia do WhatsApp".
E o WhatsApp pode não ser o único a ser pressionado para adicionar um backdoor: "Precisamos ter certeza de que aplicativos como o WhatsApp, e há muitos outros parecidos com ele, não forneçam um lugar secreto para que terroristas se comuniquem uns com os outros", diz Rudd.

Com a criptografia de ponta a ponta do WhatsApp, o conteúdo da mensagem é protegido antes de ser enviado pelo usuário e somente é descriptografado no aparelho do destinatário. Em tese, nem o Facebook pode ler o que é trocado pelos usuários. O Telegram também possui criptografia, embora seja opcional, e o Signal, que foi criado justamente com foco em privacidade, vem ganhando recursos e adeptos.
O problema de criar um backdoor no WhatsApp é que isso é apenas um paliativo: além de ferir a privacidade das mais de 1 bilhão de pessoas que utilizam o aplicativo, nada impede que os terroristas migrem para outros serviços. Por outro lado, o Reino Unido é mais um país que briga contra a criptografia — no Brasil, o WhatsApp já foi bloqueado por não fornecer informações à justiça; o mensageiro sempre reafirma que não pode divulgar dados que não possui.
Reino Unido quer brechas na criptografia do WhatsApp após atentado
Posted: 27 Mar 2017 08:03 AM PDT
Depois de todo o escândalo envolvendo as baterias explosivas do Galaxy Note 7, e de todos os esforços para recolher os milhões de aparelhos vendidos, eu imaginava que esse caso agora pertencia ao passado da Samsung. No entanto, a empresa vai trazer o smartphone de volta, ainda que de forma limitada.

Segundo a própria Samsung, algumas unidades do Note 7 voltarão ao mercado como smartphones recondicionados (refurbished). Isso provavelmente significa que eles passaram por uma análise e nenhum problema foi detectado.
Por enquanto, a empresa não revela muitos detalhes, e promete informar os países de lançamento no futuro. Ela diz apenas que a venda do Note 7 como um aparelho recondicionado ou de aluguel depende das autoridades regulatórias e das operadoras, e também da demanda local. Rumores dizem que ele será vendido na Índia, Vietnã e Coreia do Sul com o número de modelo SM-N935 e o codinome Grace R (Refurbished).
Eu fico preocupado com uma coisa: como a Samsung consegue garantir que o Note 7 não terá problemas de explosão novamente? Sim, ela deve ter realizado testes extensos para garantir a segurança dos aparelhos que voltarão como refurbished, mas ela também fez testes antes de lançar o Note 7 no ano passado – e obviamente eles não serviram de muita coisa.
Na verdade, segundo o New York Times, a Samsung pressionou centenas de funcionários a diagnosticar os smartphones explosivos enquanto eles ainda estavam no mercado, mas ninguém conseguia reproduzir o problema em laboratório.
Hoje, a Samsung sabe o que estava tornando o Note 7 tão explosivo. Ele era produzido com dois tipos de baterias, e ambas podiam sofrer curto-circuito por motivos diferentes.
Em uma delas, não havia espaço suficiente para os eletrodos se expandirem – algo que acontece à medida que a bateria é usada – o que facilitava a ocorrência de curtos-circuitos. No outro tipo de bateria, um defeito de fabricação criou “rebarbas” microscópicas que também aumentavam o risco de curto-circuito.
E no caso dos Note 7 que a Samsung considera perigosos? Bem, a empresa garante que alguns componentes – tais como semicondutores e módulos de câmera – serão destacados e utilizados para “produção de amostras de testes”. O restante será reciclado com a ajuda de empresas que removerão metais como cobre, níquel, ouro e prata.
A ideia é dar um rumo ecologicamente sustentável para os milhões de Note 7 que foram recolhidos após o recall. Em fevereiro, um evento da Samsung na feira MWC foi interrompido por um manifestante do Greenpeace, exigindo que a empresa reciclasse os componentes do smartphone.
O retorno do Samsung Galaxy Note 7
Posted: 27 Mar 2017 06:59 AM PDT
Este não está sendo um bom ano para o Uber. Casos de assédio vieram à tona; o CEO foi gravado em vídeo discutindo com um motorista do serviço; o presidente pediu demissão. E no sábado (25), o projeto de carros autônomos da empresa foi temporariamente suspenso após um acidente.

Na cidade de Tempe, Arizona (EUA), um veículo autônomo virou de lado após ser atingido por outro carro que fazia uma curva à esquerda. A polícia diz à Bloomberg que havia uma pessoa atrás do volante no carro do Uber, mas não sabemos se ela estava no comando quando a colisão ocorreu. Ninguém ficou gravemente ferido.
Não é a primeira vez que vemos um acidente com carro autônomo: por exemplo, um dos veículos do Waymo (do Google) colidiu na lateral de um ônibus. No entanto, a maioria dos casos envolve colisões na traseira, porque os humanos são menos cautelosos que um carro-robô. Enquanto isso, a foto abaixo – do carro do Uber virado na lateral – sugere um acidente de impacto relativamente alto.

O Uber começou a testar carros autônomos em San Francisco, mas sua licença foi revogada pelo DMV (equivalente ao Detran) da Califórnia. O órgão constatou que os veículos estavam furando sinais vermelhos. Segundo o New York Times, o software simplesmente não conseguia reconhecer semáforos e precisava de ajuda humana para tanto.
A empresa decidiu, então, levar seus veículos para Pittsburgh e para o Arizona. No entanto, o software continuou falho: segundo o Recode, um motorista humano tinha que intervir uma vez a cada quilômetro, em média. Agora, os testes foram suspensos no Arizona até que a investigação seja completa, e as operações em Pittsburgh foram interrompidas.
Este projeto de carros autônomos já estava envolvido em uma grande polêmica. O Uber adquiriu a Otto, uma empresa de caminhões autônomos, e ela está sendo acusada pelo Waymo de roubar propriedade intelectual criada pelo Google. Essa será uma disputa judicial acirrada.
E como nota o Recode, a aquisição da Otto teve outros problemas: uma “pequena guerra civil” eclodiu entre os funcionários dessa startup e os membros do ATG (Grupo de Tecnologias Avançadas), que já existia no Uber – ambos são responsáveis pelas tecnologias autônomas. Pelo menos vinte engenheiros deixaram a empresa desde novembro.
Como se não bastasse, a empresa está perdida entre inúmeros problemas internos. Descobriu-se que ela criou uma versão falsa do serviço para despistar autoridades (que aparentemente não será mais usada). E recentemente, uma ex-namorada de Travis Kalanick – CEO do Uber – recebeu uma ligação para tentar abafar um incidente de 2014, em que o executivo e outros cinco funcionários foram a um bar de Seul, Coreia do Sul, que oferecia mulheres como acompanhantes.
Uber suspende teste de carros autônomos após acidente

Pane no sistema

O Brasil está passando por uma situação nada simples no setor energético, que se agrava por conta de uma crise hídrica, política e econômica. Nesse episódio vamos conversar um pouquinho sobre como chegamos aqui e citar algumas alternativas de energias renováveis.


Escute o podcast abaixo.


Publicado por: Tecnoblog

Google fracassa no projeto de drones de entregas, mas promete tentar de novo


Fracassos acontecem. É o que o Google pode dizer do Project Wing, drone para fazer entregas que a companhia anunciou no ano passado. A iniciativa ainda está de pé, mas a aeronave que a empresa experimentou se mostrou um verdadeiro fiasco.

A informação foi confirmada no evento SxSW por Astro Teller, diretor do Google X, laboratório que está por trás do projeto. Segundo o pesquisador, o protótipo do drone revelou problemas importantes, levando a companhia a decidir descartá-lo.

O protótipo tinha 1,5 metro de largura e pesava 8,6 quilos. Quatro pequenos motores – dois em cada lado – davam conta da aeronave e ainda permitiam transporte de cargas de até 3 quilos (pode não parecer muito, mas poxa, estamos falando de um drone).

Mecanicamente, o protótipo era mais simples do que os drones que lembram vagamente um helicóptero, os mais comuns do mercado. O Project Wing tinha um formato que remete a um avião que, teoricamente, o fazia exigir menos suprimentos.

Durante os testes, executados na Austrália, a aeronave levou itens como remédios, água e equipamentos de rádio para regiões rurais isoladas. A princípio, as entregas foram bem sucedidas, como mostra o vídeo abaixo. Os problemas começaram com a aparição do inimigo: o vento.

A companhia percebeu que, quando havia grandes deslocamentos de ar, era uma missão quase impossível controlar o drone. Os ventos fortes chegavam a movimentar a carga que, por sua vez, “arrastava” a aeronave, situação que pode ocasionar acidentes sérios.

Os pesquisadores não tardaram a descobrir que o problema estava no formato do drone. Na verdade, Teller deu a entender que pelo menos metade da equipe notou logo nos primeiros meses que aquele design não era ideal para a proposta do projeto, mas não havia tempo suficiente para elaboração de outra configuração.

Como o design escolhido para o drone ocasionou o problema – e não um simples detalhe que pudesse ser alterado -, o Google X simplesmente desistiu do modelo. Astro Teller explicou que o Project Wing permanece ativo, mas terá como base um drone mais “comum”, por assim dizer.
Se houve prejuízo? Provavelmente, sim, mas o chefe do Google X amenizou o problema dizendo que Larry Page e Sergey Brin, os fundadores da companhia, aceitam fracassos porque entendem que erros propiciam aprendizado e levam à experimentação de outras tecnologias.
O novo drone deve ser revelado até o final do ano.
Com informações: WSJ.com

Fonte: Google fracassa no pdrojeto de drones de entregas, mas promete tentar de novo

tecnoblog: Humble Bundle está oferecendo oito jogos de sucesso da EA (mais 8 notícias)


Posted: 14 Aug 2013 03:34 PM PDT
Nós já falamos do Humble Bundle várias vezes por aqui: trata-se de um projeto que vende pacotes de jogos a preços baixíssimos e envia o dinheiro para desenvolvedores e instituições de caridade. Normalmente, o Humble Bundle oferece jogos indies, mas desta vez eles fecharam uma parceria com a EA para vender um pacotão de games a qualquer preço. Literalmente.

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O Humble Origin Bundle está oferecendo um pacote com Dead Space, Burnout Paradise: The Ultimate Box, Crysis 2 Maximum Edition, Mirror's Edge, Dead Space 3 e Medal of Honor. Pagando o valor mínimo de 1 dólar, você recebe chaves do Origin para instalar todos esses games no Windows. Com exceção de Dead Space 3, eles também podem ser adicionados a sua conta do Steam.
Mas se você pode gastar mais de US$ 1, leva dois jogos adicionais. Basta pagar acima do valor médio (neste exato momento em US$ 4,62) para ter direito a Battlefield 3 e The Sims 3 – este último com o Starter Pack, que inclui as expansões Caindo na Noite e Vida em Alto Estilo. Esses dois jogos só podem ser ativados na sua conta do Origin, e The Sims 3 possui uma versão para OS X.

Para comprar o pacote do Humble Bundle, basta acessar a página do projeto. Digite o preço que deseja pagar, escolha a porcentagem que será enviada para as instituições de caridade (o resto vai para a empresa que mantém o Humble Bundle) e faça o pagamento. Depois você será direcionado a uma página com as suas chaves de ativação – ative elas na sua conta do Origin, instale os games e divirta-se.
Segundo o pessoal do Humble Bundle, comprar esses jogos separadamente custaria 215 dólares – e um único jogo da lista certamente vale mais que o preço médio. A promoção vai até o dia 28 de agosto.
Humble Bundle está oferecendo oito jogos de sucesso da E
Posted: 14 Aug 2013 02:56 PM PDT
Nesta tarde, a Activision apresentou novidades do multiplayer de Call Of Duty: Ghosts via streaming para todo o mundo. Entre as novidades, foram anunciados novos modos de jogo e a possibilidade de escolher o gênero do personagem – o que é, por incrível que pareça, bem raro no gênero.

Descrevendo, o primeiro modo de jogo tem cara de adaptação de gincana da escola para o mundo de COD: o Search & Rescue é parecido com o já existente Search & Destroy, no qual o jogador que morre não pode voltar até a próxima rodada. No novo modo, quem perder fica com uma dog tag. Se a pessoa que chegar a ela primeiro for do mesmo time, o jogador é revivido; senão, não pode voltar até a outra partida começar.
Já o Cranked lembra mais o filme Adrenalina (que, em inglês, chama Crank): ao matar alguém, o jogador ganha um boost em velocidade… Mas precisa matar outro oponente em 30 segundos, senão explode. Parece o mais divertido dos anunciados.
Em outro modo, Squad, o jogador personaliza todo o seu esquadrão de até 10 soldados, desde a aparência deles até seus perks e loadouts, e os personagens criados também podem ganhar XP e prestige. Então, é possível jogar sozinho, co-op com até seis outras pessoas ou contra um outro jogador e seu esquadrão.
No trailer, é mostrado um pouco do gameplay (e, caso esta informação lhe seja relevante, o novo single do Eminem, Survival):

Passando para as opções de customização do personagem, é possível escolher uma das mais de 20 mil opções de combinações de aparência disponíveis, sendo a mais importante dela a escolha do sexo; será a primeira vez que o multiplayer do game terá mulheres. A Activision não falou muito mais sobre isso, mas vale ser comentado já que estamos nessa era de pesquisas da Anita Sarkeesian e campanhas para jogar com a princesa Zelda; é sinal de que as coisas estão realmente mudando.
Outra novidade é um app que insere novas experiências ao jogo por permitir o uso de uma segunda tela – nada de muito novo aí; na E3 desse ano, vários jogos demonstraram esse uso, como Dead Rising 3. Mas, no app de Ghosts, o destaque deve ficar com a possibilidade de gerenciar seu esquadrão mesmo longe do computador. Digamos que você está voltando para casa do trabalho e quer administrar os soldados para chegar com tudo pronto para a partida; isso será possível com ele, além de gerenciar loadouts, ver estatísticas da partida e compartilhar isso nas redes sociais.
O app também vem com um modo de jogo chamado Clan Wars, que não foi muito detalhado, mas pode render recompensas para utilizar em Ghosts e no próprio app.
Tanto o app quanto o game serão lançados no dia 5 de novembro.
Com informações: PC Magazine, IGN
Multiplayer de Call Of Duty: Ghosts terá mulheres e novos modos de jogo
Posted: 14 Aug 2013 01:10 PM PDT
A LG reuniu a imprensa hoje em São Paulo para conhecer a linha de smartphones Optimus LII, que tem aparelhos de entrada e intermediários com “algo a mais” em termos de bateria, tela, design, processador – palavras da empresa. O destaque é o L4II, aparelho que tem TV digital e suporte a até três SIMcards.

Cinco modelos foram apresentados: L1II, L3II, L4II, L5II e L7II. O grande diferencial deles é o fato de serem aparelhos de entrada e intermediários que já saem da fábrica com Android 4.1 e contam com suporte a dois e até três SIM.
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Começando pelos mais básicos, que são os dois primeiros citados. O L1II tem 3 polegadas, processador de 1 GHz, câmera de 2 MP e bateria de 1.540 mAh com 20% mais carga que a concorrência, segundo a LG. Ele será vendido inicialmente com exclusividade pela TIM e custa R$ 329 (com um SIM), R$ 359 (dois SIM) e R$ 399 (três SIM).
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O L3II tem configuração parecida: tela de 3,1 polegadas com tecnologia IPS, câmera de 3 MP e mesma bateria e processador do outro modelo. O design dele na versão single SIM tem um diferencial: o botão físico da home tem um contorno de LED que pisca colorido quando há uma nova notificação. Sai por R$ 379 (single SIM) ou R$ 499 (dual SIM).
Há algumas diferenças no design dos modelos de acordo com a quantidade de SIM que eles comportam. Os que têm mais de um perdem o botão físico e ganham um a mais sensível ao toque que permite passar de um SIM para outro rapidamente.
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O  L4II, como já mencionado lá em cima, tem alguns diferenciais: suporte a três SIMcards e TV digital com GINGA. A tela é de 3,8 polegadas – fica a dúvida se é confortável para ver TV; em breve faremos o review dele e contamos – e tecnologia IPS. O aparelho conta ainda com câmera de 3 MP e bateria de 2.150 mAh. O preço, assim como nos outros aparelhos, depende da quantidade de SIMcards: R$ 469, R$ 519 ou R$ 549.
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Outro aparelho que tem algumas funções bacanas é o L5II. Uma delas é o Cheese Shot, que utiliza reconhecimento de voz para tirar fotos com uma palavra falada – por exemplo, “Xis” (que, em inglês, é “cheese”). Nas especificações, a tela IPS tem 4 polegadas, bateria de 1.700 mAh, processador de 1 GHz, câmera de 5 MP e 4 GB de armazenamento. O preço é de R$ 599 ou R$ 679, dependendo se tiver um ou dois SIM.
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O aparelho mais avançado mostrado na coletiva é o L7II, que vem com processador dual-core de 1 GHz, bateria de 2.460 mAh com “40% mais duração em relação a aparelhos semelhantes”, tela de 4,3 polegadas com resolução de 800 por 480 pixels e câmera de 8 MP. Ele compartilha vários dos recursos extras do L5II e tem um em particular bem legal: permite que os vídeos reproduzidos no player padrão tenham sua opacidade reduzida, fazendo com que o usuário possa mexer em outros aplicativos enquanto assiste o vídeo. Ele também aceita até dois SIMcards e custa R$ 839 ou R$ 899; a diferença no design acusa qual é a versão escolhida.
Além de todos esses aparelhos, a LG também aproveitou a ocasião para anunciar que outro smartphone dessa linha, o L90, chegará ainda em 2013. Ele tem tela IPS de 5,5 polegadas, processador dual-core e também com a opção de utilizar dois SIM. Ainda não tem data certa nem preço.
Em mãos: nova linha de smartphones básicos da LG tem Android 4.1 e suporte a mais de um SIM
Posted: 14 Aug 2013 01:00 PM PDT
As denúncias de espionagem da NSA feitas por Edward Snowden desencadearam uma onda de desconfiança em relação ao governo dos Estados Unidos em vários países e, com o Brasil, não foi diferente. Para evitar mais ocorrências do tipo, autoridades brasileiras estão considerando uma série de medidas, entre elas, a criação de um centro de certificação de equipamentos.
A ideia foi apresentada nesta quarta-feira pelo general Sinclair Mayer, chefe do Departamento de Ciência e Tecnologia do Exército Brasileiro. O centro terá a missão de avaliar equipamentos de redes e certificar como seguros aqueles que não apresentem características que abram espaço para espionagem.
De acordo com o general, a unidade deverá entrar em funcionamento já em 2014. “Temos vulnerabilidades nos roteadores, nos switches, etc, que são equipamentos importados, nos quais existe a possibilidade de haver backdoors, portas que possibilitam vazamento de informações”, disse.
Obama está de olho
Obama continua de olho
Não ficou claro se o uso de equipamentos certificados será obrigatório, por exemplo, mas provavelmente não, uma vez que este tipo de controle é, senão excessivamente custoso, impossível. O ideal seria que dispositivos de rede fossem projetados em território brasileiro, sob medida, para garantir algum nível satisfatório de segurança, mas o próprio governo dá a entender que a criação deste centro é apenas uma maneira de amenizar a falta de capacidade da indústria nacional de atender às necessidades de telecomunicações do país.
O fato é que a eficiência de medidas como esta é questionável, pelo menos inicialmente. O que parece é que o governo brasileiro está tentando, de toda forma, sair do eminente clima de impotência em relação ao assunto.
A recente visita ao Brasil do secretário de Estado norte-americano, John Kerry, parece não ter melhorado em nada a situação: para Paulo Bernardo, ministro das Comunicações, as explicações dadas pelo político foram insuficientes. Para piorar, Kerry deixou claro que, como parte importante do sistema de segurança dos Estados Unidos, as atividades de monitoramento continuarão.
Com informações: EBC, Convergência Digital

Para combater espionagem, Brasil terá centro de certificação de equipamentos de redes
Posted: 14 Aug 2013 11:54 AM PDT

Uma das coisas mais irritantes do mundo é sair com os amigos para o bar e ficar cada um olhando para a tela do smartphone, não? Todos já estivemos numa situação dessa – inclusive, sendo a pessoa que não larga o aparelho. Mas um novo porta-garrafas pode mudar essa história nos bares.

O anulador de celular da Polar foi feito com uma impressora 3D para caber perfeitamente dentro do porta-garrafas que mantém sua cerveja gelada na mesa. O dispositivo tem um alcance de 1,5 metro, ou seja, só bloqueia os sinais das pessoas da mesa de quem pede o porta-garrafas especial.

Para ajudar a espalhar o assunto e fazer com que as pessoas percebam que às vezes é bom se desconectar e viver a vida real, é só usar a hashtag #anuladorpolar nas redes sociais. Por exemplo, tem alguém floodando a TL? Manda para ele.
Para ver todos os bares que contam com o anulador de celular Polar, é só passar na fanpage da marca no Facebook.
Seus amigos não saem do smartphone no bar? Esta pode ser a solução
Posted: 14 Aug 2013 11:05 AM PDT
A Samsung é uma das principais fabricantes de chips de memória Flash do mercado e demonstra não ter pretensão alguma de deixar de ser: nesta semana, a companhia anunciou a produção das primeiras unidades SSD baseadas na sua tecnologia 3D Vertical NAND (V-NAND), que promete não só aumentar a capacidade de armazenamento dos chips como também o seu desempenho.
Neste tipo de memória, usa-se uma tecnologia proprietária de nome “3D Charge Trap Flash” para posicionar camadas de células de armazenamento verticalmente no chip e não de maneira horizontal (2D), como é feito tradicionalmente. Nesta primeira implementação do V-NAND, interliga-se 24 camadas por meio deste esquema, mas os engenheiros da empresa já falam em 32.
Chip 3D V-NAND da Samsung
Chip 3D V-NAND da Samsung
A Samsung padronizou os chips V-NAND com densidade de 128 gigabits, ou seja, cada um deles pode armazenar 16 gigabytes de dados. Se parece incrível, saiba que, de acordo com a empresa, em um futuro não muito distante será possível elevar o nível de densidade para 1 terabit por chip (128 GB).
Seguindo o formato padrão de 2,5 polegadas, os primeiros SSDs a contarem com chips V-NAND chegarão ao mercado em breve com capacidades de 480 e 960 GB. A Samsung ainda não revelou preços, mas por se tratar de uma tecnologia tão sofisticada (a companhia afirma ter mais de 300 patentes relacionadas apenas a memórias 3D), é claro que não dá para esperar nada abaixo de “muito caro”.
SSD 3D V-NAND da Samsung com 960 GB
SSD 3D V-NAND da Samsung com 960 GB
Não foram fornecidos números de comparação, mas a companhia sul-coreana afirma que estas unidades têm desempenho pelo menos 20% melhor que os SSDs atuais, redução do consumo de energia estimado em 40% e nível de confiabilidade aumentado em até dez vezes.
Apesar de desconhecermos os preços, podemos adotar o discurso “eu nem queria mesmo” desde já: é que estas unidades estão sendo produzidas exclusivamente para atender ao mercado de servidores de alto desempenho, sem previsão de disponibilização para o segmento doméstico.
Com informações: TMCNet
Primeiros SSDs da Samsung com 3D V-NAND terão 480 e 960 GB de capacidade
Posted: 14 Aug 2013 09:04 AM PDT
Alguns usuários do Outlook.com estão enfrentando problemas para ler seus emails. É que o serviço está instável desde, pelo menos, às 10h49. A página de login está acessível normalmente; no entanto, após digitar endereço de email e senha, o usuário é direcionado a uma mensagem de erro.

No Twitter, várias pessoas reclamam que não estão conseguido acessar o serviço. O leitor Rafael Holanda nos enviou uma screenshot mostrando o que acontece ao tentar fazer login: o Outlook.com simplesmente retorna a mensagem "Estamos com um problema de acesso a email. Talvez não seja possível ver todas as suas mensagens de email".
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O leitor Gilberto, também pelo Twitter, disse que não estava conseguindo acessar seus emails desde às 8h da manhã. O problema não afeta todos os usuários: nas minhas duas contas pessoais do Outlook.com, consigo fazer login e ler todos os meus emails normalmente.
A falha foi admitida pela própria Microsoft. Na página de status de serviço, a empresa diz que está com problemas de acesso ao Outlook.com. Há alguns minutos, às 13h01, a Microsoft afirmou que trabalha para resolver o problema e dará um posicionamento até às 15h.
Outlook.com está fora do ar para alguns usuários
Posted: 14 Aug 2013 08:35 AM PDT
A Microsoft lançou em maio um cliente do YouTube para Windows Phone, mas o Google não havia gostado da ideia e solicitou a remoção do aplicativo da loja após notar dois problemas: ele não exibia anúncios e permitia o download de vídeos, o que não era permitido pelos termos de uso da API do YouTube. Agora, após resolver os problemas com o Google, a Microsoft disponibilizou o aplicativo novamente – e com uma funcionalidade nova.

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O novo aplicativo do YouTube para Windows Phone, desenvolvido pela Microsoft, tem a mesma interface Metro que vimos anteriormente. Suporta listas de reprodução, gerenciamento de perfil, inscrições em canais e tem integração com o Espaço da Criança, recurso do Windows Phone que restringe o acesso a conteúdo impróprio. Não há mais como baixar vídeos, e as propagandas passaram a ser exibidas.
A principal novidade fica por conta do upload de vídeos, que dispensa a necessidade de transferir o vídeo para o computador para só depois enviá-lo. Só que alguns estão reclamando das limitações.
Como o vídeo é transferido em background, o aplicativo do YouTube sofre com as restrições do Windows Phone impostas pela Microsoft, documentadas aqui. Para enviar um arquivo através da rede de dados, ele deve ter no máximo 5 MB – acima disso, só pelo Wi-Fi. Além disso, se o vídeo for maior que 20 MB, o aparelho precisa necessariamente estar ligado a uma tomada. E se você quiser enviar um vídeo maior que 100 MB? Bem, você não envia.
É claro que essas limitações estão aí para evitar consumo excessivo de bateria e também para que usuários desavisados com planos de dados muito limitados não reclamem depois. O problema é que não há nenhuma opção para liberar o envio de vídeos grandes. E esses limites são bem baixos: Peter Bright, do Ars Technica, afirma que um vídeo 1080p filmado pelo Lumia 1020 tem cerca de 3 MB por segundo.
O aplicativo do YouTube para Windows Phone pode ser baixado na Windows Phone Store.
Aplicativo do YouTube para Windows Phone está de volta
Posted: 14 Aug 2013 08:03 AM PDT
Mais uma acusação de más condições de trabalho envolvendo uma companhia de eletrônicos está ganhando repercussão internacional. Só que, desta vez, a fábrica denunciada não está na China, mas bem perto de nós: trata-se de uma unidade da Samsung na Zona Franca de Manaus responsável pela montagem de produtos como smartphones e televisores.
A informação vem do Repórter Brasil, veículo especializado em tratar de questões trabalhistas. De acordo com o site, o Ministério Público do Trabalho (MPT) entrou com uma ação judicial contra a companhia sul-coreana na semana passada em que pede pelo menos 250 milhões de reais como indenização por danos morais coletivos.
De acordo com o processo, os problemas encontrados ali começam no ritmo intenso de produção. O documento menciona, por exemplo, que uma embalagem contendo um telefone celular, fones de ouvido, carregador de bateria e manuais deve ser preparado pelo funcionário em apenas seis segundos.
De modo geral, a montagem de um smartphone nesta fábrica leva cerca de 85 segundos, enquanto que um aparelho de ar-condicionado fica pronto em menos de dois minutos. Isso é possível porque o produto a ser montado passa por dezenas de funcionários, cada um com uma função específica. Caso um atrase, toda a linha de produção é afetada, o que dá ideia do nível de exigência que deve existir ali.
O ritmo intenso de trabalho e as tarefas repetitivas por si só já podem causar problemas de saúde aos funcionários, mas este aspecto se agrava porque, de acordo com o MPT, a fábrica apresenta também falhas relacionadas à saúde ocupacional, como mesas com altura inadequadas e falta de cadeiras para descanso.
Como se não bastasse, o MPT encontrou indícios de outras irregularidades, como jornadas de trabalho excessivas, que superam 15 horas diárias, e funcionários que trabalham cerca de 10 horas por dia em pé com pausas para descanso insuficientes.
Linha de produção da Samsung em Manaus (fonte: Agência de Comunicações do Governo do Estado do Amazonas)
Linha de produção da Samsung em Manaus
A quantidade de pedidos de afastamento por problemas de saúde pesa mais ainda contra a Samsung. Somente em 2012, foram registrados 2.018 solicitações de licenças médicas de até 15 dias por problemas como tendinite, bursite e lombalgia. Se o sistema de trabalho não mudar, cerca de 20% dos funcionários da fábrica terão algum tipo de DORT (Distúrbio Osteomuscular Relacionado ao Trabalho) nos próximos cinco anos, estima o MPT.
Em resposta ao contato feito pelo Repórter Brasil, a Samsung declarou o seguinte sobre o problema: “assim que recebermos a notificação sobre este caso, realizaremos uma análise do processo e cooperaremos plenamente com as autoridades brasileiras. (…) Estamos comprometidos em oferecer aos nossos colaboradores ao redor do mundo um ambiente de trabalho que assegura os mais altos padrões da indústria em relação à segurança, saúde e bem-estar”.
Mesmo se considerada culpada, é difícil saber se a Justiça fará com que a Samsung pague mesmo 250 milhões de reais como indenização, sem contar que o processo pode levar anos. De qualquer forma, a ação já está tendo algum efeito se considerarmos que, além da repercussão no Brasil, o assunto está sendo noticiado em veículos de vários países, como informado no início do post.
Não é de se estranhar: de acordo com outra matéria do Repórter Brasil, representantes de ONGs internacionais acreditam que as condições de trabalho da fábrica são semelhantes às encontradas em unidades fabris chinesas. “Se a Samsung faz isso na China, vai tentar fazer em outros países também. Eles tentam se beneficiar das legislações trabalhistas que não são cumpridas”, explica Kevin Slaten, da ONG China Labour Watch.
Como se vê, o problema é mais grave do que aparenta.
Ministério Público do Trabalho processa Samsung em R$ 250 milhões por más condições de 

tecnoblog: Atualização do Instagram permite importar vídeos do aparelho (mais 11 notícias)


Posted: 07 Aug 2013 01:07 PM PDT
Há quase dois meses, o Instagram inaugurou a função de gravar vídeos pelo app. De cara, foram anunciadas funções extras em comparação ao concorrente Vine, como o maior tempo de gravação, estabilização de imagem e filtros. Hoje, surge uma atualização que dá mais uma vantagem: a de importar vídeos do aparelho.
O bom disso é que abrir o aplicativo e selecionar a opção de filmagem demora muito mais que utilizar a câmera do celular. Além disso, nem sempre os 15 segundos capturados são especificamente os ideais do momento, então dá para gravar um trecho maior e depois selecionar os melhores momentos para subir no Instagram.
video instagram
Além disso, dá para dar um crop na gravação e dar destaque a só um espaço da imagem.
Outra novidade da atualização é exclusiva de iOS, pelo menos por enquanto: o Instagram 4.1 deixa acertar o ângulo de inclinação da foto, desde que seja tenha sido tirada com a câmera do próprio aplicativo. E a função de vídeo também foi expandida para Android Ice Cream Sandwich – o maior pedido dos usuários desde o anúncio desse recurso.
Para atualizar o app, é só acessar a AppStore e o Google Play (no meu smartphone, que tem a versão Jelly Bean, o update ainda não chegou).
Atualização do Instagram permite importar vídeos do aparelho
Posted: 07 Aug 2013 12:24 PM PDT
A Deep Silver anunciou hoje mais um jogo do universo de Dead Island. Ele se chamará Dead Island Epidemic e, pegando carona no sucesso de League Of Legends e Dota 2, será um MOBA (sigla para Multiplayer Online Battle Arena). Ou, pelas palavras da empresa, ZOMBA (Zombie Online Multiplayer Battle Arena)

Os anteriores, lançados respectivamente no fim de 2011 e abril de 2013, têm um modo multiplayer, mas é em primeira pessoa, assim como o jogo.
Em Epidemic, três grupos de jogadores terão que lutar uns contra os outros pela sobrevivência. O jogo será free-to-play e estará disponível apenas para PC, pelo menos por enquanto.
Ainda não foram dados mais detalhes, como se haverá mais de um tipo de grupo, quais as classes que podem ser escolhidas e como os elementos do Dead Island ”de raiz” aparecerão no jogo. Tudo será dito na Gamescom, que acontece no fim do mês em Berlim, na Alemanha.
Para mim, o primeiro Dead Island já foi decepção tão grande que o segundo foi ignorado. Mas, se tem uma coisa que vale a pena esperar mesmo se não gostar do game, é o trailer de anúncio; a Deep Silver sempre capricha neles. Quantas lágrimas será que deixaremos escapar no próximo?

Com informações: Joystiq
Novo Dead Island vai ser no estilo de LoL e Dota 2
Posted: 07 Aug 2013 11:30 AM PDT
Neste último final de semana aconteceu em São Francisco, na Califórnia, a GaymerX, feira voltada aos fãs de videogames pertencentes à comunidade LGBT. O evento teve como proposta inicial proporcionar um ambiente "seguro" para que o público gay pudesse trocar figurinhas sobre os jogos, contando também com grupos de discussões e festas temáticas. Com o apoio de gigantes como a Electronic Arts e Microsoft, a feira recebeu ainda membros da Bioware e da Maxis, estúdios da EA, que palestraram sobre a importância da inclusão da diversidade sexual nos jogos.

David Graham, programador da Maxis, contou a interessante história de Jamie Doornbos, engenheiro-chefe da primeira edição de The Sims e assumidamente homossexual, que, durante a construção do jogo, simplesmente não achou necessária a imposição de um código para restringir os relacionamentos entre sims do mesmo gênero.
Casamento gay é legalizado no The Sims
Casamento gay é legalizado no The Sims
Como o título ainda não havia estourado e se tornado um dos mais populares do mundo, não houve grandes hesitações na hora de livrá-lo dos tabus, o que se manteve mesmo após a popularização de The Sims: "A homossexualidade não é algo novo, é algo que existe em nosso mundo, e a Maxis está tentando simular pessoas do nosso mundo. A conversa não é se nós incluiremos, mas como incluiremos isto", disse Graham, emendando que, quando um jogo é desenvolvido e códigos que previnam assuntos mais delicados, como o incesto, se fazem necessários, a questão da homossexualidade parece ser muito mais leve.
Vale lembrar também que, recentemente, a EA permitiu em Mass Effect 3 e em Star Wars: The Old Republic o relacionamento entre personagens do mesmo sexo, batendo o pé diante das centenas de reclamações recebidas das comunidades "antigay", que acusavam a empresa de expor o público juvenil a "conteúdos homossexuais", e mantendo sua postura de apoio à comunidade LGBT.
Outro ponto alto do evento foi a presença de Ellen McClain, dubladora da vilã GLaDOS, de Portal, que ajudou num pedido de casamento surpresa (bem bonitinho, por sinal) no meio do palco principal. A música é uma versão adaptada de Still Alive, música dos créditos do game:

Redatores – homossexuais ou não – que estiveram na feira declararam se sentir "integrados" ao ambiente: "No GaymerX eu estive seguro para ser totalmente eu – um cara gay totalmente envolvido com videogames. Era um lugar onde você poderia pedir seu namorado em casamento sem medo de repercussões negativas", disse Kevin VanOrd, editor do site GameSpot, que se envolveu em uma polêmica e recebeu toneladas de críticas por sua orientação sexual ao liberar um review criticando os aspectos visuais de Resident Evil 6.
Desde sempre esteve impregnado no histórico dos videogames o estigma de serem pensados e desenvolvidos para o público masculino heterossexual. E para provar que essa não é a ideia de alguma feminista louca e misândrica, basta considerar alguns pontos: protagonistas quase sempre barbados e fortes, sidekicks femininas e delicadas (salvo em alguns poucos casos), stands em feiras de jogos com modelos bem guarnecidas de carnes em poucas roupas, além da colaboração da própria sociedade, que alimenta e leva adiante este tipo de estigma.
O diferencial de um evento como a GaymerX, neste caso, é não somente deixar o público LGBT confortável para ser o que é, mas integrar todos os tipos de pessoas no universo dos jogos, despertando naqueles com visões mais fechadas algum tipo de pensamento positivo em relação à diversidade sexual (ou ao menos queremos acreditar que sim).
Com informações: Gamasutra
GaymerX: os grandes nomes dos videogames apoiando a diversidade sexual
Posted: 07 Aug 2013 10:41 AM PDT
No que depender de Paulo Bernardo, atual ministro das Comunicações, serviços de streaming de vídeos como Netflix, Google Play Movies e NetMovies (que ainda não morreu) correrão o risco de ficar mais caros para os brasileiros. É que, na opinião do político, este sites devem ser taxados, tal como acontece com as empresas de TV por assinatura.
A ideia, na verdade, é fruto de pressão destas companhias. Elas argumentam que os seus serviços sofrem taxas de tributação e devem exibir uma quantidade mínima de conteúdo nacional, por exemplo, e que não é justo que empresas de streaming não sejam submetidas às mesmas obrigações.
Oscar Simões, presidente da ABTA (Associação Brasileira de TV por Assinatura), vai mais longe: para ele, a falta de obrigações faz com que os serviços de streaming não só não recolham impostos como também não gerem empregos no Brasil.
Paulo Bernardo, ministro das Comunicações
Paulo Bernardo, ministro das Comunicações
Para Paulo Bernardo, a solução para este impasse é a criação de uma regulamentação específica para serviços de streaming que inclui, obviamente, alíquotas tributárias. Do jeito que está hoje, “assina-se, paga-se com cartão [de crédito] internacional e esse dinheiro vai todo para fora. De certa forma, para este segmento, nós somos um paraíso fiscal”, explicou o ministro.
Não há nada definitivo ainda, mas o assunto deverá mesmo ser levado adiante. Bernardo disse que já solicitou à Ancine, ao Ministério da Cultura e à Anatel um estudo sobre a questão. João Rezende, presidente desta última, já deu sinal verde: “temos que sentar com a Receita Federal, os ministérios e a Anatel para fazer uma definição sobre isso. Evidentemente, temos que pesar as questões jurídicas e regulamentais”.
O próprio ministro reconhece que o assunto é complexo. Os serviços de streaming vendem conteúdo no Brasil, portanto, são passíveis de tributação. Por outro lado, as transmissões costumam ser controladas a partir de outros países, o que dificulta uma tomada de decisão quanto às taxas e obrigações.
Certo é que, seja lá qual for a tributação estabelecida, a conta vai acabar sobrando para nós, consumidores, seja na forma de assinaturas mais caras, seja na forma de serviços mais limitados por questões de viabilidade.
Com informações: EBC
Ministro das Comunicações defende tributação de serviços de streaming de filmes
Posted: 07 Aug 2013 10:25 AM PDT
Nota da redação: O Edu é um cara que curte tecnologia, como eu e você. E ele meio que trabalha com isso, já que vive de produzir material gráfico muito bacana. A dúvida era: qual celular escolher? Ele foi de Android, depois de anos usando iPhone. Essa é uma dúvida que tem aparecido bastante. Neste artigo, ele conta como a troca se deu. (Thássius Veloso)
Depois de quase três anos como fiel usuário de iPhone – e consequentemente de iOS – enjoei do gadget da Apple e agora meu smartphone é um Android. Mais precisamente esse aí da foto, um Galaxy S4. O motivo da troca foi esse mesmo: enjoei.

O Galaxy S4 do Edu
O Galaxy S4 do Edu
Não que o iPhone/iOS tenha ficado ruim, longe disso. Ainda acho um aparelho fantástico e que funciona muito bem, mas pra mim essa dupla parou no tempo. Enxergo o telefone da Apple exatamente como o mesmo que o Steve Jobs apresentou ao mundo no dia 9 de janeiro de 2007. É claro que novas versões foram lançadas, o design físico ficou cada vez melhor, o iOS foi sendo aprimorado e tudo mais, mas a essência é exatamente a mesma. A mesma interface, o mesmo grid limitado, o mesmo tudo. Pra ser sincero, não consigo lembrar de sequer uma grande inovação nos últimos tempos. Minha esperança era o tão esperado iOS 7 sob a batuta do Jony Ive, mas novamente nada de novo foi apresentado.
Comecei então a abrir os olhos para a concorrência. Primeiro cogitei o Lumia porque acho fantástico o design do aparelho e à primeira vista a interface do Windows Phone me agradou bastante, mas recebi tanto feedback negativo que acabei desistindo rápido.
Com Android eu sempre tive um preconceito: o visual não me agradava. Sempre via interfaces muito feias que me lembravam aqueles computadores velhos cheios de tranqueiras. Esse preconceito começou a ir embora quando o Alexandre Nigri me mostrou as funcionalidades e principalmente a flexibilidade para customização do Android no seu antigo Galaxy S III. Foi a primeira vez que vi uma interface bonita e funcional na plataforma do Google.
Vi que o Android tinha muito do que eu achava que o iPhone deveria ter. Widgets funcionando diretamente na home screen, liberdade total para personalização de interface e funcionalidades. No iPhone eu trocava o wallpaper e instalava/desinstalava aplicativos. Nada mais. Sentia falta de um calendário mais eficiente logo de cara, por exemplo. Ou menos ícones na primeira tela para poder de fato ver aquele wallpaper tão bonito. Ou poder mudar tudo isso quando eu bem entendesse.
Depois de muito pensar e ler praticamente todos os reviews que existem por aí, a escolha foi feita. Por mais superficial que possa parecer, não é fácil fazer essa troca. Mas fui em frente, aposentei o antigo iPhone 4 e optei pelo Samsung Galaxy S4. Pensei em pegar o Nexus 4 e o HTC One, mas o primeiro não tem 4G e o segundo não é vendido no Brasil.
Vamos aos pontos positivos e negativos que senti logo nos primeiros dias:

Pontos positivos

  • A interface é minha e eu a deixo como eu quiser. Essa foi a base de tudo.
  • A tela grande assusta no início mas depois torna-se essencial.
  • A resolução (1920×1080 pixels) é impressionante, principalmente para vídeos.
  • O aparelho é super leve e fica confortável no bolso.
  • Sincronizei meus dados (contatos, agenda etc) facilmente. Viva o Google!

Pontos negativos

  • A maioria dos novos aplicativos ainda sai primeiro para iOS.
  • Talvez aquele seu aplicativo favorito não tenha versão Android.
  • Faltam opções de aplicativos para edição de foto como o Afterlight e VSCO.
  • O iPhone continua sendo mais bonito fisicamente.
  • Alguns aplicativos podem não ser compatíveis com o seu aparelho.

Coisas que você tem que se acostumar

  • São sistemas diferentes, não espere ter a mesma experiência de uso.
  • Personalizar é bacana mas exige um certo trabalho de pesquisa.
  • É Android, mas cada fabricante tem suas modificações no sistema.
  • A fonte não é Helvetica (mas tem como baixar).

Conclusão

Pra mim, acho que vale a pena arriscar em algo diferente se você também está enjoado do seu iPhone. Teste, experimente. É só um celular e não uma operação de mudança de sexo. Pode ser que amanhã a Apple lance algo inovador e me faça querer voltar atrás. Quem sabe?
Se você gostou da home screen que aparece na foto, aqui vai a lista dos apps e widgets que utilizei:
eduardoduccigneEduardo Duccigne »
Designer de Interface, viciado em Coca-Cola, Instagram e tecnologia. Nas horas vagas, escreve seus pensamentos no Blog do Edu.
Ele está no Twitter.
Troquei meu iPhone por um Android
Posted: 07 Aug 2013 09:26 AM PDT
O Send Me To Heaven é um app que provavelmente só perde para o Fakeblock na categoria “apps que não precisavam existir”. Ele é um jogo e a intenção é que haja uma competição entre os amigos: vence quem conseguir arremessar o smartphone mais alto. WTF?
Caso não tenha ficado claro suficiente como ele funciona, há um tutorial ilustrado no app:
smth
Então, é isso: você joga o aparelho para cima e, com ajuda dos sensores, o app marca quantos metros foram alcançados na viagem. Com o GPS ligado, também dá para participar de competições com quem estiver brincando na região.
Mas ele tem suas restrições: só funciona com os smartphones que tenham arquitetura ARMv7, pois a rotação impossibilita o cálculo correto da altura, e está disponível apenas para Android, já que a Apple o removeu da AppStore (por que será?).
Instalamos aqui no TB e… surpreendentemente, ele é bastante divertido! Mas não conseguimos chegar nem à merca de um metro, com medo de quebrar o aparelho; talvez em um ambiente aberto e com o chão forrado com colchões para absorver a queda tivéssemos mais coragem. Smartphones de outros participantes mais ousados já chegaram a quarenta metros!
Importante notar que a desenvolvedora do app não se responsabiliza por danos aos aparelhos e recomenda que os arremessos sejam feitos com certo cuidado para não machucar outras pessoas. O Tecnoblog endossa as duas observações.
App (errado) do dia: Send Me To Heaven
Posted: 07 Aug 2013 09:06 AM PDT
Após inúmeros vazamentos nos últimos meses, a LG finalmente anunciou hoje o G2, novo smartphone topo de linha que traz números gigantes e faz parte da nova série G, que incluirá os aparelhos mais poderosos da fabricante coreana. Ele possui um design diferente do que estamos acostumados: os botões de volume e Power ficam na parte traseira, logo abaixo da lente da câmera.

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Apesar de possuir uma tela de 5,2 polegadas, a LG diz que o G2 foi feito para ser usado confortavelmente com apenas uma mão. Isso porque a empresa usou uma tecnologia para diminuir as bordas em volta da tela e melhorar a pegada. Ele tem 70,9 mm de largura, o que não é muito quando comparamos com Galaxy S4 (69,8 mm), Lumia 920 (70,8 mm) e Nexus 4 (68,7 mm). Com 8,9 mm de espessura, o G2 também é relativamente fino.
Vamos aos números: o G2 tem tela IPS de 5,2 polegadas com resolução de 1920×1080 pixels (423 ppi), 2 GB de memória LPDDR3 de 800 MHz, processador quad-core Snapdragon 800 de 2,26 GHz e câmera traseira de 13 MP com estabilização óptica (frontal de 2,1 MP). Para dar conta do recado, a bateria é de 3.000 mAh.
Este é um dos primeiros smartphones com o novo Snapdragon 800, o chip mais poderoso da Qualcomm até o momento. Nos benchmarks sintéticos, ele foi muito bem, especialmente por causa da nova GPU Adreno 330, que deve fazer bonito nos jogos.
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O Android 4.2.2 do G2 vem com alguns recursos adicionais. O Answer Me atende a chamada automaticamente quando o usuário coloca o smartphone próximo ao ouvido, enquanto o Slide Aside permite o acesso ao multitarefa com um gesto de três dedos. O Guest Mode faz com que apenas alguns aplicativos sejam exibidos quando você emprestar o smartphone a um amigo – para isso, forneça a ele um padrão de desbloqueio de tela alternativo.
O LG G2 será lançado nas próximas oito semanas, inicialmente na Coreia do Sul, seguido por países na América do Norte e Europa, com 16 ou 32 GB de memória interna, nas cores preto e branco. Infelizmente, a LG costuma demorar muito para lançar seus aparelhos no Brasil, então seria uma surpresa se o G2 desse as caras por aqui ainda este ano.


LG anuncia smartphone G2: Snapdragon 800, tela 1080p de 5,2 polegadas e mais números gigantes
Posted: 07 Aug 2013 08:44 AM PDT
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Há uma década, a empresária Tan Le se dedica a um projeto que permite medir os impulsos elétricos do cérebro e aplicar os resultados em diversas áreas. O resultado de tanta pesquisa é o Emotiv Insight, gadget que parece uma lula grudada à cabeça e que busca financiamento no Kickstarter para se popularizar.

Ele é a versão finalizada e otimizada do  Emotiv EPOC, um conjunto de sensores que já havia sido lançado e monitora atividade cerebral. A aplicação dessa espécie de capacete cheio de sensores foi desde o setor médico ao entretenimento, o que comprova sua versatilidade e eficácia. Com um design bem mais limpo e bonito, o Insight deve chegar aos financiadores em março do ano que vem e ser lançado para o público geral em abril.
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Com apenas cinco sensores que dispensam o uso do tradicional gel condutor para ler os impulsos do cérebro, o Insight surpreendentemente consegue manter o desempenho do modelo anterior.
Esses sensores registram as atividades de diferentes áreas do cérebro: córtex frontal, relacionado ao raciocínio, tomada de decisões e memória a longo prazo; lobo parietal e temporal, relacionados à coordenação e funções auditivas e espaciais; e lobo occipital, relacionado à visão. Então, com o apoio de software e hardware específicos, é possível controlar coisas com o “poder da mente”, desde o movimento de uma cadeira de rodas ao fechamento de cortinas em casa. No final do TED de Tan Le, é mostrado isso na prática.
O Insight chegará ao público com a função primária de treinar o cérebro. Com ajuda de um app, ficam registradas situações de estresse, distração, concentração e interesse, entre outras. Baseado nessas informações, é possível, por exemplo, aprender a descansar completamente ou manter o foco no trabalho por mais tempo.
Mas a parte mais legal é que um SDK será lançado junto com ele. Ou seja, o treino do cérebro é a primeira função do Insight, mas ele poderá ganhar muitas outras conforme desenvolvedores criem e disponibilizem. Por exemplo, criar músicas e desenhos só de pensar neles.

O Emotiv Insight já foi financiado; quando da publicação desse post, tinha arrecadado mais de cinco vezes o objetivo inicial de US$ 100 mil. Mas ainda dá para contribuir e, com US$ 229, você leva um Insight quando estiver pronto.
Por que é legal? Porque, com o desenvolvimento de novas aplicações, será possível controlar bastante coisa só com o pensamento.
Por que é inovador? Apesar da ideia já ser antiga e existir similares, o Insight chegará com um preço acessível, design mais bonito e apelo comercial. Ou seja, qualquer um poderá ter o seu, em vez de ser um dispositivo de nicho.
Por que é vanguarda? Ele vem na onda dos gadgets “vestíveis”, mas é o primeiro que utiliza o cérebro para desempenhar suas funções.
Vale o investimento? Se houver o interesse em ser early adopter de  uma tecnologia nova, sim. Além disso, ao financiar o Insight, poderá ajudar muita gente: talvez não seja tão interessante para você utilizá-lo para treinar seu cérebro, mas o gadget é uma alternativa excelente para, por exemplo, quem tem dificuldades de mobilidade ou de fala.
Financie isso: Emotiv Insight, um gadget para treinar seu cérebro e controlar coisas com o poder da mente
Posted: 07 Aug 2013 08:23 AM PDT
O sol parece mesmo estar brilhando no Yahoo desde a chegada de Marissa Mayer. Como parte dos esforços para a sua renovação, a companhia adquiriu várias empresas menores, mandou para o limbo o que não dava retorno, deu nova vida a serviços importantes e, como que para selar de vez a nova fase, irá mudar de logotipo. Só que o fará de uma maneira bem diferente.
A partir de hoje, quem entrar na home do Yahoo dos Estados Unidos ou em seu Tumblr oficial verá um logotipo novo. Só que este não será permanente: a empresa exibirá um símbolo diferente por dia até 5 de setembro deste ano. Quando esta data chegar, o Yahoo mostrará então qual é o seu novo e definitivo logotipo.
O primeiro dos 30 logotipos do Yahoo é este
O primeiro dos 30 logotipos do Yahoo é este
Não deixa de ser uma estratégia interessante. Primeiro porque criará uma onda de interesse sobre a marca. Segundo porque o Yahoo poderá analisar redes sociais (já há até uma hashtag para isso, #dailylogo), por exemplo, para saber como está sendo a reação dos usuários a cada logotipo apresentado. Desta forma, pode-se evitar um impacto tão chocante quanto a mudança do logo da Microsoft em agosto do ano passado.
De qualquer forma, a gente não deve esperar uma mudança muito agressiva. Como mostra o vídeo criado para apresentar a ideia, a cor roxa do logo muito provavelmente será mantida, assim como o seu tradicional ponto de exclamação.

Esta, vale destacar, não é primeira mudança no logotipo do Yahoo. Desde a sua fundação, em 1995, o símbolo da empresa tinha letras em cor vermelha e efeito de sombra. Em 2009, a companhia adotou a tonalidade roxa e removeu o efeito do símbolo, deixando-o com uma aparência mais limpa.
Curiosamente, a versão australiana do Yahoo, chamada de Yahoo!7, mantém o tom vermelho até os dias de hoje.
Yahoo mudará de logotipo e mostrará 30 opções até a escolha definitiva em setembro
Posted: 07 Aug 2013 08:16 AM PDT
O WhatsApp revelou hoje que chegou aos 300 milhões de usuários ativos por mês. O aplicativo envia e recebe 31 bilhões de mensagens por dia. Para comemorar os números gigantes, os desenvolvedores liberaram uma funcionalidade bastante útil: agora você também pode conversar por voz com seus contatos.

whatsapp-mensagem-voz
O recurso de mensagem de voz é bem simples de usar e funciona como um rádio push-to-talk: inicie uma conversa, toque e segure o botão do microfone, grave a mensagem e depois solte o botão. Para cancelar a gravação, basta deslizar o dedo para a esquerda.
É possível enviar mensagens de voz tanto para contatos individuais quanto para grupos. Não há limite de tempo. Além disso, o WhatsApp consegue detectar se você está com o smartphone na sua frente ou próximo ao ouvido e ajustará o volume das gravações automaticamente.
A funcionalidade está sendo liberada aos poucos e chegará a todos os usuários nas próximas 24 horas, nos aplicativos para iPhone, Android, Windows Phone e Nokia.
No AllThingsD, uma tabela mostra que o WhatsApp é o aplicativo de mensagem mais usado no Brasil, alcançando 90% dos usuários. O Facebook Messenger chega a 32%, enquanto o Line aparece em 4%.
Agora você pode enviar mensagens de voz pelo WhatsApp
Posted: 07 Aug 2013 07:13 AM PDT
Não está sendo fácil para a televisão brasileira. Os índices de audiência só fazem cair como um todo, causando preocupação nos executivos sobre como essa história vai terminar. Qual o motivo da diminuição do número de espectadores? Tudo nos leva a crer que tem a ver com a internet. Neste cenário, aparece A Toca, primeira série distribuída exclusivamente pela Netflix no país. Ela foi feita pela produtora Parafernalha, encabeçada por Felipe Neto. De acordo com ele, o conteúdo original interessa cada vez mais porque o brasileiro pede conteúdo que não seja feito pela Rede Globo.
Felipe Neto em vídeo de humor da Parafernalha

Eu conversei com o Felipe por email sobre como se deu a abordagem da Netflix para lançar a primeira websérie exclusiva do site no Brasil. Há algumas diferenças em relação ao que já foi feito lá fora.
Por exemplo, House of Cards. Essa série é uma produção exclusiva (também a mais popular) da Netflix. Foi pensada do início ao fim tendo em vista um contrato de distribuição na plataforma digital. Já A Toca existia antes da aproximação da empresa. Em resumo, é como se eles pegassem um produto bem sucedido e comprassem uma segunda temporada — com evidentes diferenças que o primeiro youtuber a conseguir um milhão de assinantes no YouTube conta a seguir.
Existe alguma diferença entre o A Toca que estará no Netflix e a série que foi publicada no YouTube?
Felipe Neto — Sem dúvida. No YouTube, fazemos episódios de 5 a 7 minutos, já no Netflix são episódios de 30 minutos. Foi uma experiência totalmente nova para toda a equipe produzir episódios de meia hora, pois tudo é diferente: estrutura de roteiro, montagem, e a própria produção segue outro ritmo. É algo totalmente diferente, mas sem perder a essência que temos no YouTube.
Como se deu esse contato do Netflix com a Parafernalha para a realização de uma série em conjunto?
Fui contactado pela Netflix numa viagem de negócios que fiz a Los Angeles. Eles me explicaram que queriam lançar conteúdo exclusivo na Netflix do Brasil e que, após terem feito uma pesquisa profunda de audiência e qualidade, tinham optado pela Parafernalha, graças ao trabalho que ela realiza no YouTube. Eu não sou o dono ou o autor da série, como a imprensa tem divulgado, a série é da Parafernalha. Eu participo.
Como você vê essa ampliação de conteúdos originais que são produzidos com muita grana, com qualidade de TV, mas especificamente para a internet, como House of Cards? Curte essa pegada? E qual é a diferença disso para o que se faz pensando no público da televisão?
Vale ressaltar que há uma diferença entre conteúdo exclusivo e conteúdo original. House of Cards é uma série produzida pela Netflix. Já A Toca é uma série produzida pela Parafernalha e comprada pela Netflix. Eu acompanho séries assim, inclusive acabei de ver Orange is The New Black e adorei. Acho que as séries originais e exclusivas Netflix têm uma linguagem melhor, um estilo mais próprio, algo diferente da televisão em si. Se comparada à TV americana, acho que está no mesmo nível, mas se comparada à TV brasileira, dá uma goleada de 118 a 0. O brasileiro pede cada vez mais por novas formas de entretenimento sem ser da Rede Globo. Cada vez mais oferecemos isso a eles.

Corta pra mim

Dá pra dizer que tanto o Felipe Neto como a Netflix estão bem alinhados em relação ao discurso sobre como funciona esse negócio de séries para internet. Depois de publicarmos a nota sobre o lançamento de A Toca, um representante da empresa entrou em contato para explicar que House of Cards trata-se de uma produção Original Global. Diferentemente de A Toca, que será disponibilizada apenas para assinantes do serviço brasileiro da Netflix. Palavras da empresa: "Esta é uma extensão natural do trabalho que já estávamos fazendo para dar suporte a ótimos comediantes locais, como Rafinha Bastos e Marcela Leal. Estamos muito felizes de trazer uma comédia local exclusiva para nossos assinantes brasileiros."
Ficou curioso para assistir à série? Dá play abaixo. Tem um dos vídeos já publicados, da primeira temporada. A Toca na Netflix deve ser aproximadamente 6 vezes isso que você vê a seguir.
A única bronca do Felipe é em relação às informações publicadas na internet de que a série, assim como os produtos da Parafernalha em geral, são focados num público muito jovem, praticamente pré-adolescente. "Afirmar que o público é formado por maioria de pessoas muito jovens foi uma puta falta de pesquisa por parte do jornalista, baseado puramente no achismo", disse Felipe. Ele continua: "Para você ter ideia, o público da Parafernalha, que é a autora da série, é de maioria absoluta entre 18 e 24 anos, seguido por 25 a 34. O grupo de 13 a 17 aparece só em terceiro lugar. A média geral calculada do público da Parafernalha é de 24 anos, 70% masculino, consumidor ativo".
Reclame feito, vale lembrar que os três episódios de A Toca chegam à Netflix na próxima sexta-feira (9). Todos de uma vez, como é de costume no serviço. Embora a imagem do Felipe ainda esteja muito associada à empresa, ele mesmo destaca que já são cerca de 20 profissionais trabalhando na Parafernalha. Eles utilizam um espaço de 300 metros quadrados no Largo do Machado, no meu Rio de Janeiro. E agora, falando de YouTube: 3,3 milhões de internautas assinam o canal da Parafernalha, que já tem 203 milhões de visualizações. Cada vídeo publicado possui em média 1,8 milhão de visualizações.
Por que lançar uma série na Netflix brasileira? Porque o brasileiro pede entretenimento que não o da Globo
Posted: 07 Aug 2013 06:57 AM PDT
Sempre que você abre o Facebook, cerca de 1.500 posts são potencialmente interessantes aos seus olhos. O algoritmo adotado pela rede social precisa definir o que exatamente é mais bacana para cada usuário, levando a uma série de modificações com o tempo para fazer com o que o resultado seja amplificado. O que exatamente o Facebook deseja? Que você veja mais coisas interessantes no começo, de modo a interagir mais e consequentemente ficar ainda mais tempo no site. A equipe de engenharia do Facebook anunciou nesta terça-feira (6) uma série de novidades para que esse ranking fique mais eficiente.
Primeiro de tudo, a empresa deu adeus ao algoritmo conhecido como EdgeRank. Sim, caros analistas de social media: é hora de deletar da mente tudo o que vocês sabiam a respeito do funcionamento desse recurso. Ele foi desativado para que recursos como o chamado “Último Ator” começassem a funcionar.
A mudança mais importante diz respeito ao período de tempo que o News Feed considera ao exibir os posts em destaque. Antes do anúncio de ontem, o entendimento era de que o Facebook fazia um recorte de momento, do que estava acontecendo naquele instante, com o objetivo de decidir o que tinha mais ou menos peso na escala de interesses do usuário. Eles levavam em consideração o número de likes, de compartilhamentos e de comentários em cada post. Com o tempo, a equipe percebeu que essa não é a melhor forma de mostrar os assuntos em destaque, embora seja uma boa forma de detectá-los.
Mural do Facebook no escritório em Palo Alto; inception
Mural do Facebook no escritório em Palo Alto
Agora o News Feed leva em consideração também o que foi interessante para o usuário nos demais acessos ao site. O exemplo básico, dado pelo próprio Facebook, é o seguinte: quando você está almoçando, uma determinada notícia pode não ser tão interessante, mas passa a sê-lo quando você retorna ao computador do trabalho. O News Feed passa a considerar o que foi importante nos acessos anteriores, para repetir alguns desses itens até que você os veja. Provavelmente a novidade tem a ver com os posts que aparecem mais para o meio do News Feed, visto que — também provavelmente — todo mundo olha os primeiros itens da lista.
A rede social conduziu testes do tipo A/B para verificar como essa mudança afeta o comportamento dos internautas em relação aos posts. O engajamento (likes + compartilhamentos + comentários) avançou 5% em relação às atualizações de amigos e 8% em conteúdo de páginas oficiais.
Toda a funcionalidade descrita acima recebeu o nome de Story Bumping.
Coloque nesta mistura o “Último Ator” também. O algoritmo foi programado para considerar as suas mais recentes interações com outras pessoas que estão na rede social. Curtiu muitas fotos de uma mesma pessoa? Pode ser que o News Feed passe a mostrar com mais destaque novas atualizações daquele usuário. Para tanto, o sistema considera as últimas 50 interações entre os dois.
O “Último Ator” é considerado como mais um signo que o algoritmo reconhece. É mais ou menos como o sistema do Google: são mais de 200 características analisadas em uma página para decidir quão bem ela deve aparecer nos resultados do buscador. Esse ator pode não ser determinante, mas certamente ajuda a compor melhor o News Feed.
O Story Bumping foi implementado no News Feed da versão web do Facebook. Em breve, chegará também aos aplicativos oficiais em dispositivos móveis. O Facebook não especificou quais plataformas vão recebê-lo. Entretanto, é bom lembrar que todo o cálculo do News Feed é feito diretamente nos servidores da rede social. Não vejo motivos para que essa ou aquela plataforma fique sem a novidade. Por sua vez, o “Último Ator” já está em funcionamento tanto no site como nos apps.
E aproveitando a data e os anúncios, a rede social também apresentou um blog para discutir os assuntos relacionados com o algoritmo e a forma de apresentar as atualizações. Parece que eles perceberam que este campo continua um tanto nebuloso. Quanto mais informações puderem dar às pessoas que trabalham com mídias sociais, melhor será o resultado deles. Por consequência, do próprio Facebook.
O News Feed do Facebook mudou