tecnoblog: Notificações, a nova praga dos dispositivos móveis (mais 4 notícias)


Posted: 14 May 2013 02:34 PM PDT
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E lá vou eu falar mal de algo que, aparentemente, todo mundo ama: as notificações em dispositivos móveis.
Claro que notificações são úteis. Em vez de abrir o aplicativo da sua rede social favorita em busca de novidades, um aviso pipoca na sua tela sempre que surgir algo que você definiu como importante. Desenvolvedor que se preza sempre coloca a opção de notificação push ou pop-up para alguma coisa em seus apps. Tá certo, é assim que deve ser.

Só que aplicativos caíram no gosto popular, e os usuários, com seus dispositivos recheados, aceitam notificações para tudo. Principalmente de redes sociais. É um tal de celular apitando o tempo todo em volta da gente que dá até aflição! Outro dia, quase surtei por causa daqueles piu-pius dos Samsungs num restaurante…
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Mas há uma questão mais grave. As notificações móveis estão minando nossa concentração. Durante uma atividade qualquer, seu celular ali do ladinho mais cedo ou mais tarde chamará sua atenção. Mesmo que você resista à tentação de pegá-lo, já houve uma ruptura no seu raciocínio. Fora que uma pulguinha começa a morder sem parar: “o que será que chegou pra mim…?”.
Interrupções são um cancro na produtividade. Estudos dizem que o cérebro leva uns 20 minutos para retomar o grau de concentração bruscamente cortado, mesmo um singelo “plim” do Outlook avisando que chegou email.
Uso muito mais meus dispositivos móveis que o computador para trabalhar. Percebi que as notificações estavam interferindo no meu desempenho e decidi agir.
O insight veio no dia em que, no meio de uma caminhada na rua, decidi ver que horas eram. Não uso relógio de pulso há muito tempo pois o celular hoje desempenha essa função. Pego o aparelho para ver as horas e vejo notificações do Facebook, de email, de notícias, de atualização de aplicativos e… e… onde é que eu estava indo mesmo?
Solução: voltei a usar relógio de pulso. E com bipe nas horas cheias, igual faz meu computador, para eu manter o prumo nas atividades do dia e não me dispersar. E decidi cortar todas as notificações supérfluas.
Esse foi um desafio e tanto… o que é supérfluo num dispositivo móvel? Só redes sociais? Não. Depois de um pente-fino nos meus apps, cheguei à conclusão que só chamadas, SMS e alarmes do calendário são mesmo importantes num celular. Cada app possui seu próprio som de toque, inclusive distintos entre membros da família. É pouco? Sim, e assim deve ser.
Status de encomenda dos Correios, novo episódio da sua série favorita, ou alerta de previsão do tempo são importantes, mas não exigem atenção imediata. Eles podem esperar a conclusão da sua tarefa, momento em que você poderá espairecer um pouco a mente. Fora isso, não faltarão oportunidades ao longo do dia na fila do ônibus, na espera do dentista ou enquanto seu lanche não chega.
Há situações em que sou bem radical. Durante atendimento a pacientes, o celular fica em modo avião quando o utilizo para preencher ou checar meus prontuários digitais. Durante aulas de idiomas, mesma coisa: meus dicionários são offline. Idem para refeições ou café com amigos. E quem precisa de celular à noite, enquanto dorme? Só fica como despertador, em modo avião.
E vocês, já pararam para avaliar se as notificações móveis estão mais os atrapalhando que ajudando?
Notificações, a nova praga dos dispositivos móveis
Posted: 14 May 2013 11:43 AM PDT
À primeira vista, Damned lembra Amnesia ou Slender. Mas, quando você começa a ler mais sobre o jogo, entende o porquê de ele ter aparecido nos principais sites de games do mundo. E o mais legal, pelo menos para nós: é brasileiro.

O jogo está sendo feito em Florianópolis pelo estúdio 9Heads e recebeu bons comentários do Polygon, RockPaperShotgun e Eurogamer, entre outros. E só estar nesses sites já é uma conquista para qualquer desenvolvedor brasileiro.
Enquanto a história de Damned é previsível – quatro amigos trancados num hotel mal assombrado e perseguidos por um monstro – , seu diferencial é o multiplayer, pouco comum em jogos desse gênero, e que permite que você seja tanto um dos sobreviventes como o monstro.
O monstro pode surgir tanto como fantasma, que é invisível para os jogadores e toca o terror onde eles estiverem, como na forma física, que permite seguir os passos deles e atacá-los.
Para se proteger, os sobreviventes têm uma lanterna e itens que vão pegando pelo jogo, como chaves que devem ser úteis em algum momento. Não parece muito efetivo contra um monstro que quer sua cabeça, mas também não deve ser esse o foco do game. Afinal, o fator terror deve diminuir ao jogar apenas com amigos, mas a diversão é maior.
Além disso, o elemento surpresa está presente em todas as partidas. Os itens mudam de lugar de um jogo para outro e a missão principal (ou melhor, como os sobreviventes escaparão), também.
Assista o trailer:

Botou fé? Ele está em busca de financiamento no Indie Go Go e para votação no Steam Greenlight.
Com informações: Kotaku BR
Multiplayer é destaque em game indie de horror brasileiro
Posted: 14 May 2013 10:56 AM PDT
A Microsoft fez várias campanhas para promover seu novo serviço de email, o Outlook.com, e até colocou algumas funcionalidades para incentivar a vinda de usuários da concorrência, como o suporte a atalhos do Gmail e Yahoo, por exemplo. Mas ainda havia um entrave que dificultava a migração para mim e provavelmente muitas outras pessoas: o Outlook.com não se comunicava com o Google Talk. Essa limitação deixa de existir a partir de hoje.

No blog do Outlook, a Microsoft explica que a integração não se limita apenas ao serviço de email: seus amigos do Google serão sincronizados e também aparecerão na lista de contatos do Pessoas, que recentemente ganhou nova interface. Além disso, você pode estender o chat ao SkyDrive: agora será possível conversar com contatos do Google Talk enquanto você estiver editando um documento, assim como acontece no Google Drive.
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A integração do Outlook.com com o Google Talk está sendo distribuída a partir de hoje e estará disponível para todos os usuários nos próximos dias. Segundo a Microsoft, durante a liberação do recurso, você poderá notar problemas ao alternar entre o SkyDrive e o Outlook.com, mas a empresa promete corrigir as falhas assim que todos tiverem acesso à funcionalidade.
Quando a novidade estiver disponível para você, basta entrar na sua conta do Outlook.com, acessar o painel Mensagens e clicar no botão do Google. Depois é só digitar os dados de login e autorizar o acesso.
De acordo com a Microsoft, a integração com o Google é "mais um motivo para fazer a troca" do Gmail para o Outlook.com. Agora que a Microsoft acabou de vez com o velho Hotmail, que sofria diversas críticas por ser lento e ter um filtro de spam ineficiente, para dar lugar a um serviço superior, será que seu endereço de email vai mudar?
Microsoft integra Outlook.com ao Google Talk
Posted: 14 May 2013 09:13 AM PDT
Agora é oficial: o Windows Blue, próxima versão do sistema operacional da Microsoft que chega até o fim do ano, será chamado de Windows 8.1. Mais ainda: ele será distribuído como uma atualização gratuita para os atuais usuários do Windows 8. O anúncio foi feito hoje por Tami Reller, diretora de finanças e marketing da Microsoft, numa conferência em Boston.

A Microsoft ainda não revela exatamente o que está por vir, mas promete atualizações contínuas para o Windows 8. Novas versões dos aplicativos nativos continuarão sendo distribuídas pela Windows Store, assim como o Windows 8.1, que traz “melhorias baseadas nos comentários dos usuários que a Microsoft está recebendo desde o lançamento”.
Entre as mudanças aguardadas estão o suporte a mais tamanhos de tela e configurações de hardware, o que deve permitir a criação de dispositivos mais acessíveis com Windows. Além disso, rumores afirmam que a Microsoft está considerando a volta do botão Iniciar (que serviria apenas como um atalho para a tela inicial) e uma opção para que os usuários possam pular a tela inicial durante o boot.
A atualização para o Windows 8.1, válida tanto para o Windows 8 quanto para o Windows RT, estará disponível gratuitamente na Windows Store até o fim do ano. Um preview público será liberado no dia 26 de junho, mesmo dia em que ocorre a conferência Build, em San Francisco.
Atualização para Windows 8.1 será distribuída gratuitamente
Posted: 14 May 2013 07:37 AM PDT
Na CES deste ano, a Nvidia mostrou o Project Shield, console portátil de plataforma aberta com Android e que pode rodar jogos do PC por streaming. Hoje, a espera pela data de lançamento e pelo preço terminou. E é bom se segurar na cadeira para descobrir o quanto ele custa.

O Shield (perdeu o “Project” do nome) chega às lojas americanas em junho, mas a pré-venda vai começar na próxima segunda-feira, dia 20 de maio. O preço: 350 dólares!
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Parece caro? Porque é. Nos EUA, um PlayStation 3 sai atualmente por cerca de 300 dólares, por exemplo, e dá para achar por menos.
Mas o preço combina com a ambição do Shield, já que, apesar da grande oferta de consoles portáteis que tem por aí, a proposta dele é diferente. Além do processador Tegra 4, que deve melhorar significativamente os gráficos.
No resto das especificações, temos 2 GB de RAM, 16 GB de armazenamento e tela sensível ao toque de 5 polegadas e resolução de 1.280×720 pixels.
No Brasil, ainda não há previsão de lançamento nem de preço. Mais detalhes sobre o Shield serão dados na E3 e torcemos para conseguir colocar as mãos no console por lá, já que, por esse valor, será difícil conseguir por aqui.
Shield, o console portátil da Nvidia, ganha data de lançamento e preço

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